O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha? Entrevista exclusiva com o CEO da PocketPair, Mizobe
Em uma entrevista recente à ASCII Japan, o CEO da Palworld, Mizuobe, discutiu as possibilidades futuras para a Palworld. Será que ele se transformará em um jogo Live Service ou continuará a manter o status quo?
Quando questionado diretamente sobre a direção futura do desenvolvimento do Palworld, Mizuobe admitiu que nenhuma decisão final foi tomada ainda.
"É claro que atualizaremos o Palworld e adicionaremos novos conteúdos", disse ele. A equipe de desenvolvimento do Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos parceiros e Raid Bosses para manter o jogo atualizado. "Mas para o futuro da Palworld, estamos considerando duas opções."
"Ou terminamos o Palworld como um jogo de aquisição completa (B2P); ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mizuobe. B2P é um modelo de receita que permite acessar e jogar o jogo inteiro com uma compra única. O modelo Live Service, ou seja, o modelo de jogo como serviço, geralmente adota uma estratégia de monetização de publicação contínua de conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo Live Service proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mizuobe destacou que o Palworld não foi originalmente projetado como um modelo Live Service." “Portanto, se escolhermos esse caminho, será definitivamente um desafio
.”Mizuobe disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo de serviço ao vivo. “O mais importante é determinar se os jogadores querem isso.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar o modelo de jogo Live Service e então pode adicionar conteúdo pago, como skins. e as batalhas passam. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), então é difícil transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
.Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como “PUBG” e “Fall Guys”, “mas ambos os jogos levaram anos para concluir a transformação com sucesso, embora eu entenda. que o modelo Live Service é bom para os negócios, não é fácil ”
.Mizuobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que, a menos que fosse um jogo para celular, seria difícil se adaptar à monetização de anúncios”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também falou sobre o comportamento dos jogadores de PC que observou, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
"Portanto, atualmente, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mizuobe. Atualmente ainda em Acesso Antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e lançou o tão aguardado modo PvP Arena.