Palworld的未來:Live Service模式是最佳選擇嗎?PocketPair CEO Mizobe的獨家訪談
在最近接受ASCII Japan采訪時,Palworld首席執行官Mizuobe探討了Palworld未來的可能性。是轉型為Live Service遊戲,還是繼續保持現狀?
當被直接問及Palworld未來的發展方向時,Mizuobe坦言目前尚未做出最終決定。
“當然,我們會更新Palworld,添加新內容,”他說,Pocketpair開發團隊計劃添加新地圖、更多新夥伴以及Raid Boss來保持遊戲的新鮮感。“但對於Palworld的未來,我們正在考慮兩種選擇。”Mizuobe補充道。
“要麼我們完成Palworld,將其作為一款完整的買斷製(B2P)遊戲;要麼將其轉變為Live Service遊戲(采訪中稱為LiveOps),”Mizuobe解釋道。B2P是一種一次性購買即可訪問和玩完整遊戲的營收模式。而Live Service模式,也就是遊戲即服務模式,通常采用持續發布付費內容的貨幣化策略。
“從商業角度來看,將Palworld轉變為Live Service遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,Mizuobe指出,Palworld最初並非設計為Live Service模式,“所以如果我們選擇這條路,肯定會充滿挑戰。”
Mizuobe表示,他們必須仔細考慮的另一個方麵是Palworld作為Live Service遊戲對玩家的吸引力。“最重要的事情是確定玩家是否想要它。”他補充道,“通常,一款遊戲必須已經是免費遊戲(F2P),才能采用Live Service遊戲模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但Palworld是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此很難將其轉變為Live Service遊戲。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為F2P的例子,”他提到了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功完成轉型。雖然我理解Live Service模式對業務有利,但這並非易事。”
Mizuobe表示,目前,Pocketpair正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也被建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充說,並指出他不記得PC遊戲從廣告貨幣化中受益的例子。他還談到了他觀察到的PC玩家行為,他說:“即使對PC遊戲有效,在Steam上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前,我們正在仔細權衡Palworld應該采取的方向,”Mizuobe總結道。目前,Palworld仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新Sakurajima,並推出了備受期待的PvP競技場模式。