Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором? Эксклюзивное интервью с генеральным директором PocketPair Мизобе
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Мизуобе обсудил будущие возможности Palworld. Превратится ли она в игру Live Service или продолжит сохранять статус-кво?
Отвечая на прямой вопрос о будущем направлении развития Palworld, Мизуобе признал, что окончательное решение еще не принято.
«Конечно, мы обновим Palworld и добавим новый контент», — сказал он. Команда разработчиков Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта».
«Либо мы закончим Palworld как игру с полным выкупом (B2P), либо превратим ее в игру Live Service (в интервью называемую LiveOps)», — объяснил Мизуобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет вам получить доступ ко всей игре и играть в нее, совершив единоразовую покупку. Модель Live Service, то есть модель «игра как услуга», обычно использует стратегию монетизации, заключающуюся в постоянной публикации платного контента.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Мизуобе отметил, что Palworld изначально не задумывался как модель с живым сервисом, «Поэтому, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто
».Мизуобе сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять игровую модель Live Service, а затем в нее можно добавлять платный контент, например скины. и бои проходят. Но Palworld — игра для разовой покупки (B2P), поэтому превратить ее в игру Live Service сложно»
.Далее он объяснил: «Есть много примеров успешного перехода игр на F2P», упомянув такие популярные игры, как «PUBG» и «Fall Guys», «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы успешно завершить трансформацию. Хотя я понимаю. что модель Live Service хороша для бизнеса, это непросто»
.Мизуобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Нам также посоветовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что, если это не мобильная игра, к монетизации рекламы будет трудно адаптироваться», — добавил он, отметив, что не может вспомнить пример игры для ПК, приносящей пользу от монетизации рекламы. Он также рассказал о поведении игроков на ПК, которое он наблюдал, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизуобе. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и запустила долгожданный режим PvP Arena.