Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか? PocketPair CEO 溝部氏独占インタビュー
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO の水尾辺氏は、パルワールドの将来の可能性について語りました。 Live Service ゲームに変身するのでしょうか、それとも現状維持を続けるのでしょうか?
パルワールドの将来の開発方向について直接尋ねられたところ、水辺氏はまだ最終的な決定は下されていないことを認めた。
「もちろん、Palworld を更新し、新しいコンテンツを追加します」と、Pocketpair 開発チームは、ゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの新しいパートナー、レイドボスを追加する予定であると述べました。 「しかし、パルワールドの将来については 2 つの選択肢を検討しています。」とミズオベ氏は付け加えた。
「Palworld を完全な買い切り (B2P) ゲームとして終了するか、Live Service ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と、Mizuobe 氏は説明しました。 B2P は、1 回の購入でゲーム全体にアクセスしてプレイできる収益モデルです。 Live Service モデル、つまり Game-as-a-Service モデルでは、通常、有料コンテンツを継続的に公開するという収益化戦略が採用されます。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブ サービス ゲームに変換することは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、水辺氏は、パルワールドは元々ライブ サービス モデルとして設計されたものではないと指摘しました。 「ですから、この道を選ぶなら、それは間違いなく困難になるでしょう。
」水辺氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、ライブ サービス ゲームとしてのプレイヤーにとっての Palworld の魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、Live Service ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、スキンなどの有料コンテンツを追加できます。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームにするのは困難です。」
彼はさらに次のように説明しました。「PUBG」や「Fall Guys」などの人気ゲームを挙げて、「ゲームが F2P に移行するのに成功した例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも、移行を成功させるのに何年もかかりました。」ライブ サービス モデルがビジネスに適しているかどうかは簡単ではありません。」
水辺氏は現在、ポケットペアは既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べた。 「広告収益化を導入するようアドバイスも受けましたが、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいというのが大前提でした」と同氏は付け加え、PC ゲームが恩恵を受けた例は思い出せないと述べました。広告収益化から。彼はまた、自分が観察した PC プレイヤーの行動についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです
「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミズオベ氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを開始しました。