Les derniers conseils de brevet de Sony sur une solution révolutionnaire pour réduire le décalage des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting / Action Release", exploite l'IA et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées du lecteur, minimisant ainsi le retard entre la commande et l'exécution.
Le PlayStation 5 Pro de Sony présente déjà le PSSR UpScaler, mais les nouvelles technologies de génération de trame introduisent souvent la latence notable. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. La solution proposée par Sony vise à fournir une alternative comparable, sinon supérieure,.
Comme l'a rapporté Tech4Gamers, le cœur de l'innovation de Sony réside dans un modèle d'apprentissage automatique qui anticipe les actions des joueurs. Cette prédiction est aidée par des capteurs externes, potentiellement un bouton de contrôleur de surveillance de la caméra. Le brevet suggère que l'entrée de la caméra alimenterait le modèle AI pour identifier la commande initiale du lecteur. Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur eux-mêmes - une possibilité étant donné l'histoire de Sony avec des contrôles analogiques avancés.
Bien que la mise en œuvre spécifique du brevet dans une hypothétique PlayStation 6 reste incertaine, elle signifie l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence associés aux techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. Ces technologies, tout en améliorant les visuels, augmentent souvent la latence. L'approche de Sony promet de maintenir la réactivité même avec des fréquences d'images élevées, un avantage essentiel pour les jeux à rythme rapide nécessitant un timing précis.
Les avantages seraient les plus apparents dans les jeux comme Twitch Shooters, où les fréquences d'images élevées et la faible latence sont primordiales. Cependant, l'adoption ultime de cette technologie dans le matériel futur reste à voir.
