索尼的最新专利暗示了一种开创性的解决方案,以减少未来游戏硬件中的输入滞后。专利WO2025010132标题为“定时输入/操作版本”,利用AI和其他传感器来预测播放器输入,从而最大程度地减少了命令和执行之间的延迟。
索尼的PlayStation 5 Pro已经具有PSSR Upscaler,但较新的框架生成技术通常会引入明显的延迟。竞争对手AMD和NVIDIA分别用Radeon Anti-Lag和Nvidia反射解决了这一问题。索尼提议的解决方案旨在提供可比的(即使不是优越的)替代方案。
正如Tech4gamers报道的那样,索尼创新的核心在于一个预期玩家行动的机器学习模型。该预测由外部传感器提供帮助,可能是相机监视控制器按钮按下。该专利表明,相机输入将输入AI模型以识别初始播放器命令。另外,可以将传感器直接集成到控制器按钮本身中,鉴于索尼具有高级模拟控件的历史记录。
尽管该假设的PlayStation 6中专利的特定实现仍然不确定,但它表示索尼致力于减轻与高级渲染技术相关的延迟问题(如FSR 3和DLSS 3)。这些技术,同时增强视觉效果,通常会增加潜伏期。索尼的方法也有望维持响应率,即使帧率很高,这对于需要精确时机的快节奏游戏来说是一个关键的优势。
在Twitch射击游戏之类的游戏中,好处最为明显,在Twitch射击游戏中,高帧速率和低潜伏期都是至关重要的。但是,这项技术在未来的硬件中的最终采用还有待观察。
