索尼的最新專利暗示了一種開創性的解決方案,以減少未來游戲硬件中的輸入滯後。專利WO2025010132標題為“定時輸入/操作版本”,利用AI和其他傳感器來預測播放器輸入,從而最大程度地減少了命令和執行之間的延遲。
索尼的PlayStation 5 Pro已經具有PSSR Upscaler,但較新的框架生成技術通常會引入明顯的延遲。競爭對手AMD和NVIDIA分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia反射解決了這一問題。索尼提議的解決方案旨在提供可比的(即使不是優越的)替代方案。
正如Tech4gamers報導的那樣,索尼創新的核心在於一個預期玩家行動的機器學習模型。該預測由外部傳感器提供幫助,可能是相機監視控制器按鈕按下。該專利表明,相機輸入將輸入AI模型以識別初始播放器命令。另外,可以將傳感器直接集成到控制器按鈕本身中,鑑於索尼具有高級模擬控件的歷史記錄。
儘管該假設的PlayStation 6中專利的特定實現仍然不確定,但它表示索尼致力於減輕與高級渲染技術相關的延遲問題(如FSR 3和DLSS 3)。這些技術,同時增強視覺效果,通常會增加潛伏期。索尼的方法也有望維持響應率,即使幀率很高,這對於需要精確時機的快節奏遊戲來說是一個關鍵的優勢。
在Twitch射擊遊戲之類的遊戲中,好處最為明顯,在Twitch射擊遊戲中,高幀速率和低潛伏期都是至關重要的。但是,這項技術在未來的硬件中的最終採用還有待觀察。
