ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅れを減らすための画期的なソリューションを示唆しています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許であるWO2025010132、AIおよび追加のセンサーを活用してプレーヤーの入力を予測し、それによりコマンドと実行の間の遅延を最小限に抑えます。
Sony's PlayStation 5 ProはすでにPSSR Upscalerを備えていますが、新しいフレーム生成テクノロジーは顕著なレイテンシを導入することがよくあります。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。ソニーの提案されたソリューションは、優れていないとしても、同等の代替品を提供することを目指しています。
Tech4Gamersが報告したように、ソニーのイノベーションの中核は、プレーヤーのアクションを予測する機械学習モデルにあります。この予測は、外部センサー、潜在的にカメラ監視コントローラーボタンを押す可能性があります。特許は、カメラの入力がAIモデルにフィードして初期プレーヤーコマンドを識別することを示唆しています。あるいは、センサーをコントローラーボタン自体に直接統合することもできます。これは、高度なアナログコントロールを伴うソニーの歴史を考えると可能性があります。
仮説的なPlayStation 6における特許の特定の実装は不確実なままですが、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術に関連する潜伏期の問題を軽減するというソニーのコミットメントを意味します。これらの技術は、視覚を強化することが多いことが多いことを示しています。ソニーのアプローチは、高いフレームレートでも応答性を維持することを約束します。これは、正確なタイミングを必要とするペースの速いゲームにとって重要な利点です。
Twitch Shootersのようなゲームでは、その利点は最も明らかです。このゲームでは、高いフレームレートと低レイテンシの両方が最重要です。ただし、将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの究極の採用はまだ不明です。
