A mais recente sugestão de patentes da Sony em uma solução inovadora para reduzir o atraso de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", aproveita a IA e os sensores adicionais para prever entradas de jogadores, minimizando assim o atraso entre comando e execução.
O PlayStation 5 Pro da Sony já possui o upscaler PSSR, mas as tecnologias mais recentes de geração de quadros geralmente introduzem latência perceptível. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A solução proposta da Sony visa fornecer uma alternativa comparável, se não superior,.
Conforme relatado pela Tech4Gamers, o núcleo da inovação da Sony está em um modelo de aprendizado de máquina que antecipa as ações dos jogadores. Essa previsão é auxiliada por sensores externos, potencialmente um botão do controlador de monitoramento da câmera pressiona. A patente sugere que a entrada da câmera se alimentaria do modelo de IA para identificar o comando inicial do player. Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos botões do controlador - uma possibilidade dada a história da Sony com controles analógicos avançados.
Embora a implementação específica da patente em um hipotético PlayStation 6 permaneça incerta, ela significa o compromisso da Sony em mitigar questões de latência associadas a técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Essas tecnologias, enquanto aumentam o visual, geralmente aumentam a latência. A abordagem da Sony promete manter a capacidade de resposta, mesmo com altas taxas de quadros, uma vantagem crítica para jogos de ritmo acelerado que exigem tempo preciso.
Os benefícios seriam mais aparentes em jogos como Twitch Shooters, onde as altas taxas de quadros e baixa latência são fundamentais. No entanto, a adoção definitiva dessa tecnologia em hardware futuro ainda precisa ser visto.
