소니의 최신 특허는 획기적인 솔루션을 힌트하여 향후 게임 하드웨어에서 입력 지연을 줄입니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 AI 및 추가 센서를 활용하여 플레이어 입력을 예측하여 명령과 실행 사이의 지연을 최소화합니다.
Sony 's PlayStation 5 Pro는 이미 PSSR 업 스칼러를 특징으로하지만 새로운 프레임 생성 기술은 종종 눈에 띄는 대기 시간을 소개합니다. 경쟁자 AMD와 NVIDIA는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이 문제를 해결했습니다. 소니의 제안 된 솔루션은 우월하지는 않지만 대안을 제공하는 것을 목표로합니다.
Tech4Gamers 가보고 한 바와 같이, 소니 혁신의 핵심은 플레이어 행동을 예상하는 기계 학습 모델에 있습니다. 이 예측은 외부 센서, 잠재적으로 카메라 모니터링 컨트롤러 버튼 누름에 의해 도움이됩니다. 특허는 카메라 입력이 AI 모델에 공급되어 초기 플레이어 명령을 식별 할 것을 제안합니다. 또는 센서는 컨트롤러 버튼 자체에 직접 통합 될 수 있습니다. 이는 소니의 역사를 고급 아날로그 컨트롤로 고려할 수 있습니다.
가상의 PlayStation 6에서 특허의 특정 구현은 불확실하지만 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 고급 렌더링 기술과 관련된 대기 시간 문제를 완화하려는 Sony의 약속을 의미합니다. 이러한 기술은 비주얼을 향상시키는 동시에 대기 시간을 향상시킵니다. 소니의 접근 방식은 정확한 타이밍이 필요한 빠르게 진행되는 게임의 중요한 장점 인 높은 프레임 속도로도 응답 성을 유지할 것을 약속합니다.
트위치 슈터와 같은 게임에서는 가장 분명 할 것입니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 기술의 궁극적 인 채택은 여전히 남아 있습니다.
