Последний патентный патент Sony намекает на новаторское решение, чтобы уменьшить задержку ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действия» использует ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов игроков, что минимизирует задержку между командой и выполнением.
Sony PlayStation 5 Pro уже оснащен PSSR Appaler, но новые технологии генерации кадров часто вводят заметную задержку. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Предлагаемое решение Sony направлено на то, чтобы обеспечить сопоставимую, если не превосходную, альтернативу.
Как сообщает Tech4gamers, ядро инноваций Sony заключается в модели машинного обучения, которая предвидит действия игрока. Этому прогнозу помогают внешние датчики, потенциально нажатие кнопки контроллера контроллера камеры. Патент предполагает, что вход камеры подаст в модель ИИ, чтобы определить начальную команду игрока. Альтернативно, датчик может быть интегрирован непосредственно в сами кнопки контроллера - возможность, учитывая историю Sony с расширенным аналоговым элементом управления.
Хотя конкретная реализация патента в гипотетической PlayStation 6 остается неопределенной, это означает приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, связанными с расширенными методами рендеринга, такими как FSR 3 и DLSS 3. Эти технологии, одновременно усиливая визуальные эффекты, часто увеличивают латентность. Подход Sony обещает поддерживать отзывчивость даже с высокой частотой кадров, что является критическим преимуществом для быстро развивающихся игр, требующих точного времени.
Преимущества были бы наиболее очевидны в таких играх, как Shooters Twitch, где как высокая частота кадров, так и низкая задержка имеют первостепенное значение. Тем не менее, окончательное принятие этой технологии в будущем оборудовании еще предстоит выяснить.
