एवोइड की सफलता ने फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के बारे में उत्साह बढ़ा दिया है, जैसा कि खेल के निर्देशक ने संकेत दिया है। नीचे दिए गए विवरणों में गोता लगाएँ कि संभावित विस्तार या सीक्वेल, और ओब्सीडियन से अन्य पेचीदा योजनाओं सहित, आगे क्या हो सकता है।
अपने द्वारा बनाए गए दुनिया का विस्तार करने के लिए उत्सुक निर्देशक
विस्तार या सीक्वल की संभावना
Avowed का लॉन्च एक जीत रही है, जिसमें Microsoft और Obsidian दोनों ने अपनी बिक्री के आंकड़ों के साथ संतुष्टि व्यक्त की है। 22 फरवरी, 2025 को हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, खेल के निदेशक कैरी पटेल ने एवो ब्रह्मांड का विस्तार करने की क्षमता पर अपने विचार साझा किए। जबकि कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है, पटेल का इस दुनिया के भीतर निर्देशन और निर्माण जारी रखने के लिए उत्साह है। उसने भविष्य के विस्तार और सीक्वेल की खोज में गहरी रुचि व्यक्त की, जिसमें कहा गया है, "अब जब हमने इस अद्भुत दुनिया का निर्माण किया है, और इस दुनिया में सामग्री और गेमप्ले के आसपास इस टीम की ताकत और मांसपेशियों की स्मृति भी बनाई है, तो मुझे इसके साथ और अधिक करते देखना अच्छा लगेगा।"
विकास के दौरान लाभ में परिवर्तन
एवोइड के अंतिम रूप की यात्रा चुनौतियों और महत्वपूर्ण परिवर्तनों से भरी हुई थी। पटेल ने स्पष्ट रूप से विकास प्रक्रिया को "गन्दा" बताया, फिर भी अंततः सफल। 2018 में शुरू किया गया, इस परियोजना को बाधाओं का सामना करना पड़ा क्योंकि ओब्सीडियन ने 2020 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अधिग्रहण से पहले एक स्वतंत्र स्टूडियो होने की जटिलताओं को नेविगेट किया। खेल की घोषणा का पालन किया गया, लेकिन टीम के बिना कई नियोजित सुविधाओं को छोड़ने के लिए नहीं, जिसमें मल्टीप्लेयर पहलुओं सहित। जनवरी 2021 में एक महत्वपूर्ण बदलाव हुआ जब नेतृत्व टीम को बदल दिया गया था, और परियोजना को पटेल के निर्देशन में रिबूट किया गया था।
80 से अधिक लोगों की एक टीम का प्रबंधन करते हुए, पटेल ने परियोजना की रचनात्मक दिशा को पुनः प्राप्त करने के कठिन काम का सामना किया। उन्होंने इन रिक्त स्थान की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए, पूरी तरह से खुली दुनिया में खुले क्षेत्रों के लिए खुले क्षेत्रों के लिए कथा के संबंधों को गहरा करने पर ध्यान केंद्रित किया। अपने अनुभव को दर्शाते हुए, पटेल ने कहा, "स्टूडियो में अपने समय के दौरान मैंने जो भी प्रोजेक्ट किया है, उस पर मैंने जो भी प्रोजेक्ट किया है, उस दिलचस्प बात को देखा है - चीजें गन्दा, गन्दा, गन्दा हैं, फिर वे एक साथ आने लगते हैं।"
अनंत काल की रणनीति के स्तंभों के लिए ओब्सीडियन की महत्वाकांक्षा
अनंत काल ब्रह्मांड के स्तंभों में पुनर्जीवित रुचि के साथ, ओब्सीडियन इस प्यारे मताधिकार के भीतर नए उपक्रमों पर विचार कर रहा है। 23 फरवरी, 2025 को एक चिकोटी लाइवस्ट्रीम के दौरान, पिलर्स ऑफ इटरनिटी एंड इट्स सीक्वल के निदेशक जोश सॉयर ने पिलर्स: रणनीति नामक एक रणनीति गेम विकसित करने में स्टूडियो की रुचि का खुलासा किया। सॉयर ने इस तरह की परियोजना के लिए स्टूडियो के भीतर व्यापक रुचि पर प्रकाश डाला, "स्तंभ: रणनीति एक ऐसी चीज है जिसे बहुत सारे लोग पसंद करेंगे, स्टूडियो में बहुत सारे लोग काम करना चाहते हैं; बहुत सारे लोग हैं जो रणनीति खेल पसंद करते हैं।" हालांकि, उन्होंने टीम के आकार, दृश्य गुणवत्ता और समग्र पैमाने सहित परियोजना के दायरे को परिभाषित करने में चुनौतियों को स्वीकार किया।
इसके बावजूद, सॉयर ने इटरनिटी 3 के स्तंभों के लिए अपनी दृष्टि पर ध्यान केंद्रित किया, जो प्रशंसित बाल्डुर के गेट 3 के साथ बराबर बजट के लिए आकांक्षी है, जो $ 100 मिलियन पर है - इटरनिटी 2: डेडफायर के स्तंभों के बजट से एक महत्वपूर्ण छलांग।
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