Thành công của Avowed đã làm dấy lên sự phấn khích về tương lai của nhượng quyền thương mại, như được gợi ý bởi đạo diễn của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá những gì có thể là tiếp theo để được đưa ra, bao gồm các phần mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng và các kế hoạch hấp dẫn khác từ Obsidian.
Giám đốc đã mong muốn mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Sự ra mắt của Avowed là một chiến thắng, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi đã thừa nhận Carrie Patel đã chia sẻ suy nghĩ của mình về tiềm năng mở rộng vũ trụ được thừa nhận. Mặc dù không có thông báo chính thức nào được đưa ra, sự nhiệt tình của Patel khi tiếp tục chỉ đạo và sáng tạo trong thế giới này là có thể sờ thấy. Cô ấy bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các phần mở rộng và phần tiếp theo trong tương lai, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình đến hình thức cuối cùng của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel thẳng thắn mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", cuối cùng là thành công. Được khởi xướng vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập trước khi Microsoft mua lại vào năm 2020. Thông báo của trò chơi, nhưng không phải là không có nhóm phải từ bỏ một số tính năng được lên kế hoạch, bao gồm cả các khía cạnh nhiều người chơi. Một sự thay đổi quan trọng đã xảy ra vào tháng 1 năm 2021 khi đội ngũ lãnh đạo được thay đổi và dự án được khởi động lại dưới sự chỉ đạo của Patel.
Quản lý một nhóm gồm hơn 80 người, Patel phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn trong việc sắp xếp lại định hướng sáng tạo của dự án. Cô nhấn mạnh sự tập trung vào việc làm sâu sắc thêm các mối quan hệ kể chuyện với các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu và chọn cho các khu vực mở trên một thế giới mở hoàn toàn, nâng cao chất lượng của các không gian này. Suy ngẫm về trải nghiệm của cô, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Tham vọng của Obsidian về Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu
Với sự quan tâm hồi sinh trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy, Obsidian đang suy ngẫm về các dự án mới trong nhượng quyền thương mại yêu thích này. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và phần tiếp theo của nó, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics. Sawyer nhấn mạnh sự quan tâm rộng rãi trong studio cho một dự án như vậy, nói rằng: "Pillars: Tactics là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn tập trung vào tầm nhìn của mình đối với Pillars of Eternity 3, khao khát ngân sách ngang tầm với Cổng 3 của Baldur được hoan nghênh, đứng ở mức 100 triệu đô la một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để theo kịp những phát triển và tin tức mới nhất về được đưa ra, hãy chắc chắn kiểm tra phạm vi bảo hiểm toàn diện của chúng tôi dưới đây!