ความสำเร็จของ Avowed ได้จุดประกายความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ตามที่ผู้อำนวยการของเกมกล่าวถึง ดำน้ำในรายละเอียดด้านล่างเพื่อค้นหาสิ่งที่อาจเป็นต่อไปสำหรับการยอมรับรวมถึงการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและแผนการที่น่าสนใจอื่น ๆ จาก Obsidian
ผู้กำกับ Avowed กระตือรือร้นที่จะขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัว Avowed ได้รับชัยชนะทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์บลูมเบิร์กเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้แบ่งปันความคิดของเธอเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายจักรวาลที่ได้รับการยอมรับ ในขณะที่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ความกระตือรือร้นของ Patel ในการดำเนินการอย่างต่อเนื่องและสร้างภายในโลกนี้เป็นสิ่งที่ชัดเจน เธอแสดงความสนใจอย่างมากในการสำรวจการขยายตัวและภาคต่อในอนาคตโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางสู่รูปแบบสุดท้ายของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาอย่างตรงไปตรงมาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ก็ประสบความสำเร็จในที่สุด เริ่มต้นในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระก่อนที่จะได้มาโดย Microsoft ในปี 2020 การประกาศของเกมตามมา แต่ไม่มีทีมที่จะละทิ้งคุณสมบัติหลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2564 เมื่อทีมผู้นำเปลี่ยนไปและโครงการได้รับการรีบูตภายใต้การดูแลของ Patel
การจัดการทีมงานกว่า 80 คน Patel ต้องเผชิญกับงานที่น่ากลัวในการปรับทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของโครงการ เธอเน้นการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และเลือกใช้โซนเปิดทั่วโลกที่เปิดกว้างอย่างเต็มที่เพิ่มคุณภาพของพื้นที่เหล่านี้ เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของเธอ Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ความทะเยอทะยานของ Obsidian สำหรับ Pillars of Eternity Tactics
ด้วยความสนใจในการฟื้นฟูเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ Obsidian กำลังพิจารณาการลงทุนใหม่ภายในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักนี้ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักของ Eternity และภาคต่อของมันเปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่ชื่อว่า Pillars: Tactics ซอว์เยอร์เน้นถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในสตูดิโอสำหรับโครงการดังกล่าวโดยระบุว่า "เสาหลัก: ยุทธวิธีเป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงาน; อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งเน้นไปที่วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Pillars of Eternity 3 ซึ่งต้องการงบประมาณที่เทียบเท่ากับประตู Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC เพื่อให้ทันกับการพัฒนาล่าสุดและข่าวเกี่ยวกับการยอมรับโปรดตรวจสอบความครอบคลุมที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!