गेमस्टॉप के साइलेंट स्टोर बंद होने से चिंता बढ़ी
गेमस्टॉप चुपचाप कई अमेरिकी स्टोर बंद कर रहा है, जिससे ग्राहक और कर्मचारी दोनों आश्चर्यचकित और निराश हैं। बंद होना एक समय प्रमुख खुदरा विक्रेता के लिए एक महत्वपूर्ण गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है, इसके भौतिक पदचिह्न लगभग एक तिहाई कम हो गए हैं। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म प्रभावित ग्राहकों और कर्मचारियों की रिपोर्टों से गुलजार हैं, जो कंपनी के भविष्य की चिंताजनक तस्वीर पेश कर रहे हैं।
नए और प्रयुक्त वीडियो गेम का दुनिया का सबसे बड़ा भौतिक खुदरा विक्रेता, गेमस्टॉप 44 वर्षों से अधिक के इतिहास का दावा करता है, जिसकी उत्पत्ति बैबेज के रूप में हुई है। रॉस पेरोट के समर्थन से 1980 में डलास उपनगर में लॉन्च की गई, कंपनी 2015 में अपने चरम पर पहुंच गई, 6,000 से अधिक वैश्विक स्थानों और लगभग 9 बिलियन डॉलर की वार्षिक बिक्री का दावा किया। हालाँकि, पिछले नौ वर्षों में नाटकीय मंदी देखी गई है, जिसका मुख्य कारण डिजिटल गेम की बिक्री की ओर बदलाव है। स्क्रेपहीरो के अनुसार, फरवरी 2024 तक, गेमस्टॉप के भौतिक स्टोर की संख्या लगभग एक तिहाई कम हो गई थी, जिससे अमेरिका में लगभग 3,000 स्टोर रह गए थे।
दिसंबर 2024 एसईसी फाइलिंग के बाद आगे स्टोर बंद होने का संकेत देते हुए, ग्राहकों और कर्मचारियों दोनों की रिपोर्टों की बाढ़ ट्विटर और रेडिट जैसे सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर आ गई। ट्विटर उपयोगकर्ता @one-big-boss जैसे कई लोगों ने निराशा व्यक्त की, जिन्होंने किफायती गेम और कंसोल के लिए प्रसिद्ध पसंदीदा स्थान के खोने पर शोक व्यक्त किया। उन्हें चिंता थी कि यह बंद कम लाभदायक दुकानों के भाग्य का पूर्वाभास देता है। कर्मचारी खाते भी सामने आए, जिसमें एक कनाडाई कर्मचारी ने दुकानों के मूल्यांकन के रूप में ऊपरी प्रबंधन द्वारा लगाए गए "अवास्तविक लक्ष्य" का हवाला दिया।
चल रही बंद की प्रवृत्ति
गेमस्टॉप के बंद होने की हालिया घटना खुदरा विक्रेताओं के चल रहे संघर्षों को रेखांकित करती है। मार्च 2024 की रॉयटर्स रिपोर्ट में गेमस्टॉप के लिए एक गंभीर दृष्टिकोण की भविष्यवाणी की गई थी, जिसमें 2022 की तुलना में 2023 की चौथी तिमाही में लगभग 20% (लगभग $ 432 मिलियन) राजस्व गिरावट के बाद, पिछले वर्ष 287 स्टोर बंद होने पर प्रकाश डाला गया था।
पिछले कुछ वर्षों में, कई आंतरिक और बाहरी प्रयासों ने गेमस्टॉप को पुनर्जीवित करने का प्रयास किया है। जैसे ही इसका ग्राहक आधार ऑनलाइन स्थानांतरित हुआ, कंपनी ने विभिन्न रणनीतियों के साथ प्रयोग किया, जिसमें वीडियो गेम से संबंधित माल का विस्तार और फोन ट्रेड-इन्स और ट्रेडिंग कार्ड ग्रेडिंग जैसे असंबंधित क्षेत्रों में उद्यम करना शामिल था। नेटफ्लिक्स के "ईट द रिच: द गेमस्टॉप सागा" और फिल्म "डंब मनी" में प्रलेखित रेडिट के शौकिया निवेशकों से 2021 में निवेश की आमद ने एक अस्थायी जीवनरेखा प्रदान की।