शून्य सीजन करीब आ गया है, जो *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *के बहुप्रतीक्षित पहले सीज़न के लिए रास्ता बना रहा है। यह नया सीज़न रोमांचक अपडेट और बैलेंस ट्वीक्स के साथ पैक किया गया है जो गेमप्ले के अनुभव को हिला देने का वादा करता है। आइए इस सीज़न के लॉन्च के प्रमुख हाइलाइट्स में गोता लगाएँ।
पहले सीज़न में नया क्या है?
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सीज़न का विषय ड्रैकुला के अलावा किसी और के नेतृत्व में एक रोमांचक मरे हुए आक्रमण है! इस अंधेरे खतरे का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। टीम के दो सदस्य तुरंत उपलब्ध हैं, बाकी के साथ रोस्टर में शामिल होने के साथ सीज़न सामने आता है।
नए नायक
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मिस्टर फैंटास्टिक : एक द्वंद्वयुद्ध के रूप में, वह मध्यम-श्रेणी की लड़ाई में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। उनकी बहुमुखी क्षमताएं उन्हें दुश्मनों और सहयोगियों के बीच तेजी से नेविगेट करने, क्षेत्र को नुकसान पहुंचाने और यहां तक कि अस्थायी रूप से क्षति को अवशोषित करने की अनुमति देती हैं।
अदृश्य महिला : एक अद्वितीय मोड़ के साथ एक रणनीतिकार - उसके हमलों ने प्रभाव पर सहयोगियों को ठीक किया। वह सुरक्षात्मक ढाल बना सकती है, दुश्मन की स्थिति में हेरफेर कर सकती है, और, जैसा कि उसका नाम बताता है, अदृश्य हो सकता है, उसके गेमप्ले में आश्चर्य की एक परत को जोड़ता है।
नए नक्शे और मोड
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नया "एम्पायर ऑफ इटरनल नाइट: मिडटाउन" मैप खिलाड़ियों को एक तबाह न्यूयॉर्क शहर में ले जाता है, जिसमें ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्थान बैटलग्राउंड के रूप में होते हैं।
"डूम मैच" मोड 8-12 खिलाड़ियों को समायोजित करते हुए खेलने का एक नया तरीका पेश करता है। उद्देश्य सरल अभी तक तीव्र है: नॉकआउट की एक विशिष्ट संख्या तक पहुंचें, और शीर्ष 50% खिलाड़ी जीत का दावा करते हैं।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास अपने पूर्ववर्ती के आकार से दोगुना है, नई सामग्री का खजाना पेश करता है। अब तीन महीने तक चलने वाले मौसमों के साथ, भविष्य की लड़ाई पास से भी अधिक उम्मीद है। उपलब्ध 10 खालों में से 8 प्रीमियम संस्करण के लिए अनन्य हैं, जिसमें अधिकांश नेत्रहीन हड़ताली हैं। हालांकि, पेनी पार्कर के लिए नीली टारेंटुला त्वचा, जो केवल डिफ़ॉल्ट का एक रंग स्वैप है, अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकता है। बैटल पास के मुक्त हिस्से में कार्यों को पूरा करना अभी भी आपको इकाइयों और जाली के साथ पुरस्कृत करता है।
आकाशीय रैंक
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एक नई रैंक, "सेलेस्टियल", को "ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी" के बीच पेश किया गया है, जिसमें तीन डिवीजन हैं। हालांकि यह सभी खिलाड़ियों को प्रभावित नहीं कर सकता है, विशेष रूप से "कांस्य" में फंस गए, यह भविष्य में आसान रैंक प्रगति की सुविधा प्रदान कर सकता है। कई ऑनलाइन गेम के साथ, प्रत्येक सीज़न के अंत में एक रेटिंग रीसेट होता है, पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक के साथ, शून्य सीजन में आपके अंतिम रैंक के आधार पर, सात स्तरों को छोड़ दिया। उदाहरण के लिए, प्लैटिनम I में शून्य सीज़न को समाप्त करने का मतलब है कि सिल्वर II में पहला सीज़न शुरू करना।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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नायकों के विविध रोस्टर को संतुलित करना कोई आसान उपलब्धि नहीं है, और * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * कोई अपवाद नहीं है। यहां पहले सीज़न के लिए कार्यान्वित बैलेंस परिवर्तनों का एक हिस्सा है:
हरावल
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कैप्टन अमेरिका : पहले सबसे कमजोर टैंकों में से एक, कैप्टन अमेरिका ने महत्वपूर्ण बफ़र प्राप्त किए। उनकी ढाल के लिए कोल्डाउन 3 सेकंड से 2 सेकंड तक कम हो गया था, उनकी भीड़ क्षमता कोल्डाउन 12 से 10 सेकंड तक कम हो गई, उनका स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 अंक हो गया, और उनकी अंतिम क्षमता की लागत 3,400 से 3,100 तक कम हो गई, अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रहे हैं।
डॉक्टर स्ट्रेंज : पागलपन और गामा-संस्करण क्षमताओं की उनकी मेलेस्ट्रॉम अब 8 मीटर (5 मीटर से ऊपर) की सीमा पर 70% कम क्षति का सौदा करती है, और उनकी शील्ड रिकवरी की गति 80/सेकंड से 70/सेकंड तक गिर गई।
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थोर : उनके स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए, और अब वह अपनी अंतिम क्षमता का उपयोग करते हुए भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करते हैं।
हल्क : उनकी गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करती है।
विष : पहले से ही एक मजबूत चरित्र, विष को एक बफ़र प्राप्त हुआ, जो खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त करता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया), और उसकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति में 10 अंक बढ़ गए।
द्वंद्वयुद्ध
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ब्लैक पैंथर : स्पिरिट रेंड के साथ मार्क्स को अपग्रेड करने से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से 30 तक कम हो गया था, और अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 तक गिरा।
ब्लैक विडो : कई संवर्द्धन किए गए थे: एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गई, बेड़े के पैर के लिए रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड तक कम हो गया, और उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने का समय 1 सेकंड से 0.6 सेकंड तक छोटा हो गया।
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HAWKEY : उनके विस्फोटक तीर का प्रसार कोण थोड़ा संकुचित था, उनकी निष्क्रिय क्षमता की सक्रियता दूरी, आर्चर का ध्यान, 60 मीटर से 40 मीटर तक कम हो गया था, और उनके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 हो गई।
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हेला : उसका स्वास्थ्य 275 से कम हो गया था, लेकिन वह एक शीर्ष स्तरीय डीपीएस बनी हुई है। हेला के लिए एक त्वचा और अन्य पुरस्कार सहित नई चिकोटी ड्रॉप्स, ड्रॉप्स सक्षम ड्रॉप्स के साथ ट्विच पर गेम की लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध हैं।
मागिक : डार्कचाइल्ड रूप में उम्बल इनकसिशन को नुकसान 115 से बढ़कर 135 हो गया।
मून नाइट : उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से 14 तक बढ़ गई, और प्रत्येक पंजे का विस्फोट त्रिज्या 4 मीटर से बढ़कर 5 मीटर हो गई।
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नमोर : उनकी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता को समायोजित किया गया था, एक बग फिक्स की तरह अधिक।
द पनिशर : डिलीवर और एडज्यूडेशन के लिए प्रसार थोड़ा कम हो गया था।
स्कारलेट विच : अराजकता नियंत्रण क्षति 50/सेकंड से बढ़कर 60/सेकंड तक बढ़ गई, क्षति-ओवर-टाइम प्रतिशत 5% से कम हो गई, और च्थोनियन फट क्षति 30 से 35 तक बढ़ गई।
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तूफान : सामान्य हमले अब तेजी से रिहा हो जाते हैं, अधिक हानिकारक प्रोजेक्टाइल, राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई, और बोनस स्वास्थ्य ने 350 से 450 तक उसके अंतिम गुलाब का उपयोग करने के बाद प्रदान किया, तुरंत गायब होने के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो गया।
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गिलहरी लड़की : गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है, और गिलहरी सुनामी के स्वास्थ्य को आधा कर दिया गया था, जिससे उन्हें नष्ट करना आसान हो गया।
विंटर सोल्जर : राइट-क्लिक और ई क्षमताओं द्वारा प्रदान किया गया स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया, मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 तक बढ़ गई, क्षेत्र की क्षति 70 से 65 हो गई, नुकसान के साथ 40 मीटर की दूरी पर 65% से कम हो गया, और उसका आधार स्वास्थ्य 250 से 275 तक बढ़ गया।
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वूल्वरिन : उनका स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 हो गया, और जानवरों के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।
रणनीतिज्ञ
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क्लोक एंड डैगर : खंजर तूफान का कोल्डाउन 15 से 12s तक कम हो गया था, और उनके अंतिम के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 तक बढ़ गई थी।
जेफ द लैंड शार्क : अल्टीमेट रेंज को 10 मीटर के गोले से 10 मीटर के बेलनाकार क्षेत्र में 5 मीटर की ऊंचाई के साथ समायोजित किया गया था, और हर्षित छप से चिकित्सा 140/सेकंड से बढ़कर 150/सेकंड तक बढ़ गई।
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लूना स्नो : उसके नृत्य के दौरान मोड में बदलाव अब 0.1s के बजाय 0.5s का ब्रेक है।
मेंटिस : प्रकृति के पक्ष से त्वरण 2.5m/s से 1.5m/s तक कम हो गया था।
रॉकेट रैकोन : रिकवरी मोड में हीलिंग की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई।
टीम
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टीम-अप सुविधा ने निम्नलिखित समायोजन देखा:
हॉक और हेला : उनके सीज़न बोनस को 5%कम कर दिया गया था।
नमोर, रॉकेट रैकेट, मैग्नेटो, और स्टॉर्म : नामोर के मॉन्स्टर्स अधिक नुकसान का सौदा करते हैं, रॉकेट रैकेट बेहतर है, मैग्नेटो की प्रक्षेप्य क्षति में वृद्धि हुई है, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक बार हिट और कठिन हैं।
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ये संतुलन समायोजन सूक्ष्म लेकिन प्रभावशाली हैं। जबकि कुछ नायक लोकप्रियता में थोड़ी वृद्धि देख सकते हैं, हेला उच्च रैंक पर एक प्रधान प्रतिबंध बना हुआ है। नए नायकों और विकसित होने वाले मेटा की शुरूआत निस्संदेह गेमप्ले को गतिशील और आकर्षक बनाए रखेगी। केवल समय पावर डायनामिक्स में इन बदलावों की पूरी सीमा को प्रकट करेगा।