La stagione zero si è conclusa, facendo posto alla tanto attesa prima stagione di *Marvel Rivals *. Questa nuova stagione è piena di eccitanti aggiornamenti e modifiche all'equilibrio che promettono di scuotere l'esperienza di gioco. Ci immerciamo nei momenti salienti del lancio di questa stagione.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
Immagine: Ensigame.com
Il tema della stagione è un'invasione non morta emozionante guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa oscura minaccia, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri del team sono immediatamente disponibili, con il resto che si unisce al roster mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
Immagine: Ensigame.com
Mister Fantastic : come duello, eccelle al combattimento a medio raggio. Le sue capacità versatili gli permettono di navigare rapidamente tra nemici e alleati, scatenare temporaneamente i danni delle aree e persino assorbire danni.
Donna invisibile : uno stratega con una svolta unica: i suoi attacchi guariscono gli alleati all'impatto. Può creare scudi protettivi, manipolare le posizioni nemiche e, come suggerisce il suo nome, diventare invisibile, aggiungendo un livello di sorpresa al suo gameplay.
Nuove mappe e modalità
Immagine: wowhead.com
Il nuovo "Empire of Eternal Night: Midtown" Map trasporta i giocatori in una devastata New York City, con luoghi iconici come Grand Central Terminal come Battlegrounds.
La modalità "Doom Match" introduce un nuovo modo di giocare, ospitando 8-12 giocatori. L'obiettivo è semplice ma intenso: raggiungere un numero specifico di knockout e il 50% superiore dei giocatori rivendica la vittoria.
Battle Pass
Immagine: Ensigame.com
Il pass Battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni del suo predecessore, che offre una ricchezza di nuovi contenuti. Con le stagioni che durano ora tre mesi, aspettati ancora di più dai futuri passaggi di battaglia. Delle 10 skin disponibili, 8 sono esclusive della versione premium, con la maggior parte che è visivamente sorprendente. Tuttavia, la pelle di tarantula blu per Peni Parker, che è semplicemente uno scambio di colori dell'impostazione predefinita, potrebbe non soddisfare le aspettative. Il completamento delle attività nella parte libera del Battle Pass ti premia ancora con unità e reticolo.
Rango celeste
Immagine: Ensigame.com
Un nuovo rango, "Celestial", è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", con tre divisioni. Anche se ciò potrebbe non influire su tutti i giocatori, in particolare quelli bloccati in "Bronzo", potrebbe facilitare una più facile progressione dei ranghi in futuro. Come per molti giochi online, un ripristino della valutazione si verifica alla fine di ogni stagione, con il tuo grado di partenza nella prima stagione in base al tuo rango finale nella stagione zero, lasciando cadere sette livelli. Ad esempio, porre fine alla stagione zero a Platinum I significa iniziare la prima stagione a Silver II.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
Immagine: Ensigame.com
Bilanciare un elenco diversificato di Heroes non è un'impresa facile e * Marvel Rivals * non fa eccezione. Ecco una carrellata dei cambiamenti di equilibrio implementati per la prima stagione:
Avanguardia
Immagine: Ensigame.com
Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, Captain America ha ricevuto buff significativi. Il tempo di recupero per il suo scudo è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi, la sua capacità di punta è diminuita da 12 a 10 secondi, la sua salute è aumentata da 650 a 675 punti e il costo della sua capacità definitiva è stato ridotto da 3.400 a 3.100, ora concedendo una salute extra anziché 110.
Doctor Strange : il suo vortice di follia e capacità di vigile gamma ora infligge il 70% in meno di danni in meno a un intervallo di 8 metri (in aumento da 5 metri) e la sua velocità di recupero dello scudo è scesa da 80/s a 70/s.
Immagine: Ensigame.com
Thor : La sua salute è aumentata di 25 punti e ora ottiene l'immunità a controllo della folla mentre usa la sua capacità ultima.
Hulk : il suo gamma scudo ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom : già un carattere forte, Venom ha ricevuto un appassionato, guadagnando più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
Immagine: Ensigame.com
Black Panther : la salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend è stata ridotta da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva è scesa da 120 a 75.
Black Widow : sono stati apportati diversi miglioramenti: il raggio per il primo effetto della ballerina di bordo è aumentato da 3 a 5 metri, il tempo di recupero per il piede della flotta è diminuito da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua capacità finale è stato ridotto da 1 secondo a 0,6 secondi.
Immagine: Ensigame.com
Occhio di Falco : l'angolo di diffusione delle frecce esplosive era leggermente ridotta, la distanza di attivazione della sua abilità passiva, il focus di Archer, era ridotta da 60 metri a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
Immagine: Ensigame.com
HELA : La sua salute è stata ridotta da 275 a 250, ma rimane un DPS di alto livello. Nuove gocce di contrazione, tra cui una pelle e altri premi per Hela, sono disponibili guardando i flussi live del gioco su Twitch con gocce abilitate.
Magik : il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
Moon Knight : il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è cresciuto da 4 metri a 5 metri.
Immagine: Ensigame.com
NAMUR : L'accuratezza dei tiri nelle sue abilità è stata adattata, più simile a una correzione di bug.
The Punisher : la diffusione per la liberazione e il giudizio è stata leggermente ridotta.
Scarlet Witch : il danno di controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time ridotta dal 5% al 3% e il danno a scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
Immagine: Ensigame.com
Storm : gli attacchi normali ora rilasciano proiettili più rapidi, più dannosi, il danno a clic destro è aumentato e la salute bonus concessa dopo aver usato la sua rosa definitiva da 350 a 450, decadendo a 100 al secondo invece di scomparire all'istante.
Immagine: Ensigame.com
Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo è stato dimezzato, rendendoli più facili da distruggere.
Soldatore invernale : la salute fornita dal clic destro e le capacità E sono aumentate da 30 a 40, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, il danno dell'area è sceso da 70 a 65, con danni a 40 metri ridotti dal 65% al 60% e la sua salute di base è aumentata da 250 a 275.
Immagine: Ensigame.com
Wolverine : la sua salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione del danno per animali immutabili è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
Immagine: Ensigame.com
Cloak & Dagger : il tempo di recupero di Dagger Storm è stato ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il loro ultimo è aumentato da 3 a 4.
Jeff the Land Shark : la gamma definitiva è stata regolata da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da una spruzzata gioiosa è aumentata da 140/s a 150/s.
Immagine: Ensigame.com
Luna Snow : il cambio di modalità durante la sua danza ora ha una pausa di 0,5s anziché 0,1 secondi.
Mantis : l'accelerazione dal favore della natura è stata ridotta da 2,5 m a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
Immagine: Ensigame.com
La funzione di squadra ha visto le seguenti modifiche:
Hawkeye e Hela : il loro bonus stagionale è stato ridotto del 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : i mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e i colpi di tempesta carichi di Storm più spesso e più difficili.
Immagine: Ensigame.com
Questi aggiustamenti dell'equilibrio sono sottili ma di impatto. Mentre alcuni eroi possono vedere un leggero aumento della popolarità, Hela rimane un divieto di base in livelli più alti. L'introduzione di nuovi eroi e la meta in evoluzione manterrà senza dubbio il gameplay dinamico e coinvolgente. Solo il tempo rivelerà l'intera estensione di questi cambiamenti nelle dinamiche di potere.