अप्रैल की शुरुआत में, निनटेंडो की उत्सुकता से प्रतीक्षित स्विच 2 प्रत्यक्ष घटना एक अस्थिर मोड़ के साथ संपन्न हुई। शोकेस को नई सुविधाओं और आगामी खेलों के विविध लाइनअप के साथ पैक किया गया था, फिर भी इसने विशेष रूप से एक महत्वपूर्ण विवरण को छोड़ दिया - कीमत। इसके तुरंत बाद, एक खड़ी मूल्य वृद्धि के बारे में प्रशंसकों की चिंताओं को तब मान्य किया गया था जब निनटेंडो ने नव-लॉन्च किए गए स्विच 2 वेबसाइट पर खुलासा किया था कि कंसोल की कीमत $ 449 होगी, मूल स्विच के $ 299 लॉन्च मूल्य से $ 150 की छलांग। इस रहस्योद्घाटन ने निनटेंडो की पारदर्शिता की कमी और कंसोल के बाजार के प्रदर्शन पर संभावित प्रभाव के बारे में चिंता करने के बारे में निराशा का मिश्रण उकसाया, विशेष रूप से इस घोषणा के साथ कि मारियो कार्ट वर्ल्ड, स्विच 2 के प्रमुख लॉन्च शीर्षक, $ 80 का खर्च आएगा।
कई निनटेंडो उत्साही, अभी भी Wii U युग की निराशाओं से प्रेतवाधित हैं, जल्दी से उनके निराशावाद को आवाज देते हैं, इस डर से कि स्विच 2 की ऊंचाई की कीमत अपने संभावित उपयोगकर्ता आधार को काफी कम कर सकती है, संभवतः Nintendo को वापस अस्पष्टता में डुबो दिया। आखिरकार, किसी को भी $ 450 क्यों लगेगा, जो कि अंतिम-जीन तकनीक की तरह लग रहा था, PS5 या Xbox श्रृंखला X के बराबर मूल्य बिंदु? हालांकि, इन संदेहों को जल्द ही दूर कर दिया गया था जब ब्लूमबर्ग ने बताया कि स्विच 2 को अब तक का सबसे सफल कंसोल लॉन्च बनने के लिए तैयार किया गया था, पूर्वानुमानों के साथ बिक्री का सुझाव 6 और 8 मिलियन यूनिट के बीच पहुंच सकता है। यह संख्या PS4 और PS5 द्वारा साझा की गई 4.5 मिलियन यूनिट के मौजूदा रिकॉर्ड को चकनाचूर करेगी। उच्च कीमत के बावजूद, स्विच 2 के लिए एक स्पष्ट मांग है, एक प्रवृत्ति जो वीडियो गेम कंसोल में ऐतिहासिक पैटर्न के साथ संरेखित होती है।
जबकि स्विच 2 निर्विवाद रूप से महंगा है, इसकी लागत इसके प्रत्यक्ष प्रतियोगियों के अनुरूप है। निनटेंडो के अतीत को देखते हुए, हम यह समझने के लिए समानताएं खींच सकते हैं कि स्विच 2 क्यों सफल हो सकता है। उदाहरण के लिए, वर्चुअल बॉय को ले लो, दो दशक पहले निनटेंडो के अग्रणी उद्यम के रूप में वर्चुअल रियलिटी में जारी किया गया था। वीआर का आकर्षण निर्विवाद था, और इसकी लोकप्रियता आज इसकी क्षमता को रेखांकित करती है। हालांकि, 1995 में, यहां तक कि सबसे उन्नत वीआर तकनीक व्यापक रूप से अपनाने के लिए तैयार नहीं थी, और वर्चुअल बॉय अत्याधुनिक से दूर था। यह उपयोगकर्ताओं को एक तालिका में एक लाल-टिंटेड व्यूपोर्ट में सहकर्मी करने के लिए एक टेबल पर कूबड़ करने की आवश्यकता थी, और यह सिरदर्द के कारण कुख्यात था। प्रौद्योगिकी उपभोक्ता अपेक्षाओं से कम हो गई, खिलाड़ियों को वादा किए गए खिलाड़ियों को नई दुनिया में ले जाने में विफल रही। अप्रत्याशित रूप से, यह एक वाणिज्यिक फ्लॉप था।
इसके विपरीत, स्विच 2 WII के लिए अधिक समान है, जिसने विश्वसनीय गति नियंत्रणों को पेश किया, जिसमें गेमिंग में क्रांति आया, जिससे बच्चों से सीनियर्स तक व्यापक दर्शकों को आकर्षित किया गया। Wii के नवाचारों को अभी भी पोषित किया गया है, गति नियंत्रण के साथ निनटेंडो के प्रसाद में एक स्टेपल शेष है, पिकमिन और मेट्रॉइड प्राइम जैसे गेम को बढ़ाता है। एक सम्मोहक कंसोल का निर्माण निंटेंडो के लिए अद्वितीय नहीं है; सोनी के प्लेस्टेशन 2 पर विचार करें, जो एक डीवीडी खिलाड़ी के रूप में दोगुना हो गया, जिससे यह 2000 के दशक की शुरुआत में जरूरी हो गया। फिर भी, जब निंटेंडो इसे नाखून देता है, तो प्रभाव गहरा होता है। हैंडहेल्ड और कंसोल मोड्स के बीच मूल स्विच का सहज संक्रमण गेमिंग मानदंडों को फिर से परिभाषित करता है, पोर्टेबल और होम कंसोल के बीच की सीमाओं को सम्मिश्रण करता है - एक अवधारणा आज भी लोकप्रिय है। जॉय-कॉन ड्रिफ्ट से अलग मूल स्विच की प्राथमिक आलोचना, इसकी सीमित प्रसंस्करण शक्ति थी, एक मुद्दा निनटेंडो ने स्विच 2 के साथ संबोधित किया है। जबकि इसके पूर्ववर्ती के रूप में ग्राउंडब्रेकिंग के रूप में नहीं, स्विच 2 यह प्रदान करता है कि गेमर्स क्या तरसते हैं।
स्विच 2 का मूल्य निर्धारण अपने प्रतिद्वंद्वियों के प्रमुख कंसोल के साथ संरेखित करता है। हालांकि, यह केवल हार्डवेयर एल्योर के बारे में नहीं है। Wii U, Nintendo के नवीनतम वाणिज्यिक गलतफहमी, यह उदाहरण देता है कि सम्मोहक खेलों की कमी के साथ संयुक्त रूप से कैसे संयुक्त तकनीक एक कंसोल लॉन्च कर सकती है। Wii U ने नए सुपर मारियो ब्रदर्स यू के साथ शुरुआत की, एक ऐसा खेल जो दोहरावदार महसूस करता था और नवाचार करने में विफल रहा, केवल छह वर्षों में चौथी किस्त को चिह्नित किया। गधा काँग कंट्री: ट्रॉपिकल फ्रीज और सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड जैसे बाद के खिताब, बाद में स्विच पर सफल होने पर, शुरू में Wii U पर बासी महसूस हुई। कंसोल में Wii Sports या Zelda: Breath of The Wild जैसे गेम-चेंजर की कमी थी, जो घातक साबित हुई।
इसके विपरीत, स्विच 2 न केवल अपने पूर्ववर्ती से एक मजबूत पुस्तकालय विरासत में मिला है, बल्कि ग्राफिकल अपग्रेड और नई सामग्री के माध्यम से गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है। इसका लॉन्च शीर्षक, मारियो कार्ट वर्ल्ड, श्रृंखला में सिर्फ एक और प्रविष्टि नहीं है; यह फोर्ज़ा होराइजन से प्रेरित एक खुली दुनिया के प्रारूप का परिचय देता है, जो एक ताजा लेने की पेशकश करता है जो खिलाड़ियों को मारियो कार्ट 8 डीलक्स से दूर कर सकता है। निकटता के बाद, निनटेंडो ने 1999 के बाद से पहले 3 डी गधा काँग गेम को जारी करने की योजना बनाई, सुपर मारियो ओडिसी से मिलता -जुलता है, और 2026 में, ब्लडबोर्न के एक विशेष से एक विशेष शीर्षक शीर्षक की याद दिलाता है। ये शीर्षक गेमर्स को स्विच 2 में निवेश करने के लिए कई प्रोत्साहन प्रदान करते हैं।
मारियो कार्ट वर्ल्ड मारियो कार्ट 8 डीलक्स पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन होने का वादा करता है। जबकि मूल्य हमेशा खरीद निर्णयों में एक कारक है, विशेष रूप से आज की आर्थिक माहौल में, स्विच 2 का मूल्य उसके प्रतिद्वंद्वियों के अनुरूप है। मानक PS5 स्विच 2 के मारियो कार्ट वर्ल्ड बंडल से $ 499 पर मेल खाता है, और Xbox श्रृंखला X की कीमत इसी तरह है। हालांकि कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि स्विच 2 इसके कम शक्तिशाली हार्डवेयर के कारण सस्ता होना चाहिए, इसका मूल्य केवल प्रदर्शन से परे है।
बिक्री को प्रभावित करने वाली कंसोल की उच्च कीमत का एक उल्लेखनीय उदाहरण PS3 है, जो 20GB मॉडल के लिए $ 499 और 60GB संस्करण के लिए $ 600 ($ 790 और $ 950 के बराबर) के लिए $ 600 पर लॉन्च किया गया है। 2006 में, इस तरह की कीमतें अभूतपूर्व थीं, कई लोगों ने अधिक किफायती Xbox 360 का विकल्प चुना। 2025 में, स्विच 2 की कीमत, जबकि उच्च, आधुनिक कंसोल के लिए साधारण से बाहर नहीं है।
गेमिंग उद्योग में निंटेंडो की अनूठी स्थिति उद्योग के मानकों को निर्धारित करने वाले गेम बनाने की अपनी क्षमता से उपजी है, जिसके लिए उपभोक्ता प्रीमियम का भुगतान करने के लिए तैयार हैं। हालांकि, स्विच 2 का मूल्य निर्धारण एक प्रीमियम नहीं है, बल्कि उद्योग के मानदंडों के अनुरूप है। यह PS5 की शक्ति से मेल नहीं खा सकता है, लेकिन यह वांछित प्रौद्योगिकी और एक सम्मोहक गेम लाइनअप प्रदान करता है। उपभोक्ता क्या भुगतान करेंगे, इसकी सीमाएं हैं, और यदि खेल की कीमतें बढ़ती रहती हैं, तो निंटेंडो उस छत तक पहुंच सकता है। अभी के लिए, हालांकि, स्विच 2 की कीमत प्रतियोगियों द्वारा निर्धारित बेंचमार्क के साथ संरेखित करती है, एक बेंचमार्क जिसने 75 मिलियन से अधिक पीएस 5 इकाइयों को देखा है, जो इस स्तर पर भुगतान करने की इच्छा का संकेत देता है।