Sa simula ng Abril, ang sabik na hinihintay na Switch 2 ng Nintendo ay natapos sa isang hindi mapakali na twist. Ang showcase ay naka -pack na may kapanapanabik na mga bagong tampok at isang magkakaibang lineup ng paparating na mga laro, ngunit kapansin -pansin na tinanggal ang isang mahalagang detalye - ang presyo. Di-nagtagal, ang mga alalahanin ng mga tagahanga tungkol sa isang matarik na pagtaas ng presyo ay napatunayan nang isiniwalat ng Nintendo sa bagong inilunsad na website ng Switch 2 na ang console ay mai-presyo sa $ 449, isang $ 150 jump mula sa presyo ng paglulunsad ng $ 299 ng orihinal na switch. Ang paghahayag na ito ay nagdulot ng isang halo ng pagkabigo sa kakulangan ng transparency ng Nintendo at nag -aalala tungkol sa potensyal na epekto sa pagganap ng merkado ng console, lalo na sa anunsyo na ang Mario Kart World, ang pamagat ng paglulunsad ng switch ng 2, ay nagkakahalaga ng $ 80.
Maraming mga taong mahilig sa Nintendo, na pinagmumultuhan pa rin ng mga pagkabigo ng Wii U era, mabilis na ipinahayag ang kanilang pesimismo, na natatakot na ang mataas na presyo ng Switch 2 ay maaaring makabuluhang pag -urong ng potensyal na base ng gumagamit, marahil na bumabalik ang Nintendo pabalik sa pagiging malalim. Pagkatapos ng lahat, bakit ang sinumang shell out ng $ 450 para sa kung ano ang tila tulad ng huling-gen na teknolohiya, isang punto ng presyo na maihahambing sa PS5 o Xbox Series X? Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan na ito ay agad na itinapon nang iniulat ni Bloomberg na ang Switch 2 ay naghanda upang maging pinakamatagumpay na paglulunsad ng console kailanman, na may mga pagtataya na nagmumungkahi ng mga benta ay maaaring umabot sa pagitan ng 6 at 8 milyong mga yunit. Ang bilang na ito ay masira ang umiiral na talaan ng 4.5 milyong mga yunit, na ibinahagi ng PS4 at PS5. Sa kabila ng mataas na presyo, mayroong isang malinaw na demand para sa Switch 2, isang kalakaran na nakahanay sa mga makasaysayang pattern sa paglulunsad ng video console.
Habang ang Switch 2 ay hindi maikakaila magastos, ang gastos nito ay naaayon sa mga direktang kakumpitensya nito. Sa pagtingin sa nakaraan ng Nintendo, maaari tayong gumuhit ng mga pagkakatulad upang maunawaan kung bakit maaaring magtagumpay ang Switch 2. Halimbawa, ang Virtual Boy, ay pinakawalan dalawang dekada na ang nakalilipas bilang ang pagpapayunir ng Nintendo sa virtual reality. Ang pang -akit ng VR ay hindi maikakaila, at ang katanyagan nito ngayon ay binibigyang diin ang potensyal nito. Gayunpaman, noong 1995, kahit na ang pinaka-advanced na teknolohiya ng VR ay hindi handa para sa malawakang pag-aampon, at ang virtual na batang lalaki ay malayo sa pagputol. Kinakailangan nito ang mga gumagamit na mag-hunch sa isang mesa upang sumilip sa isang red-tinted viewport, at ito ay kilalang-kilala sa sanhi ng pananakit ng ulo. Ang teknolohiya ay nahulog sa mga inaasahan ng consumer, na hindi pagtupad sa pagdala ng mga manlalaro sa mga bagong mundo tulad ng ipinangako. Hindi nakakagulat, ito ay isang komersyal na pag -flop.
Sa kaibahan, ang Switch 2 ay higit na katulad sa Wii, na nagpakilala ng maaasahang mga kontrol sa paggalaw na nagbago ng paglalaro, na umaakit ng isang malawak na madla mula sa mga bata sa mga nakatatanda. Ang mga makabagong Wii ay minamahal pa rin, na may mga kontrol sa paggalaw na natitira sa isang staple sa mga handog ng Nintendo, pagpapahusay ng mga laro tulad ng Pikmin at Metroid Prime. Ang pagtatayo ng isang nakakahimok na console ay hindi natatangi sa Nintendo; Isaalang-alang ang PlayStation 2 ng Sony, na doble bilang isang DVD player, na ginagawa itong dapat na magkaroon sa unang bahagi ng 2000s. Gayunpaman, kapag ang Nintendo ay kuko ito, ang epekto ay malalim. Ang seamless transition ng orihinal na switch sa pagitan ng mga mode ng handheld at console ay muling tinukoy na mga pamantayan sa paglalaro, na pinaghalo ang mga hangganan sa pagitan ng mga portable at home console - isang konsepto na sikat pa rin ngayon. Ang pangunahing kritika ng orihinal na switch, bukod sa Joy-Con Drift, ay ang limitadong lakas ng pagproseso nito, isang isyu ang Nintendo ay nakipag-usap sa Switch 2. Habang hindi bilang groundbreaking bilang hinalinhan nito, ang Switch 2 ay nag-aalok kung ano ang patuloy na pananabik ng mga manlalaro.
Ang pagpepresyo ng Switch 2 ay nakahanay sa mga punong barko ng mga katunggali nito. Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa kaakit -akit sa hardware. Ang Wii U, ang pinakabagong komersyal na misstep ng Nintendo, ay nagpapakita kung paano ang hindi nakakagambalang teknolohiya na sinamahan ng isang kakulangan ng mga nakakahimok na laro ay maaaring mapahamak ang isang paglulunsad ng console. Ang Wii U ay nag -debut sa New Super Mario Bros. U, isang laro na nadama ng paulit -ulit at nabigo na magbago, na minarkahan ang ika -apat na pag -install sa loob lamang ng anim na taon. Ang mga kasunod na pamagat tulad ng Donkey Kong Country: Tropical Freeze at Super Mario 3D World, habang kalaunan ay matagumpay sa switch, sa una ay nadama ang Wii U. Ang console ay kulang sa isang laro-changer tulad ng Wii Sports o Zelda: Breath of the Wild, na napatunayan na nakamamatay.
Sa kabaligtaran, ang Switch 2 ay hindi lamang nagmamana ng isang matatag na aklatan mula sa hinalinhan nito ngunit pinapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng mga graphic na pag -upgrade at bagong nilalaman. Ang pamagat ng paglulunsad nito, ang Mario Kart World, ay hindi lamang isa pang entry sa serye; Ipinakikilala nito ang isang bukas na mundo na format na inspirasyon ng Forza Horizon, na nag-aalok ng isang sariwang take na maaaring ma-engganyo ang mga manlalaro na malayo sa Mario Kart 8 Deluxe. Kasunod ng malapit, plano ng Nintendo na palayain ang unang laro ng 3d Donkey Kong mula pa noong 1999, na kahawig ng Super Mario Odyssey, at noong 2026, isang eksklusibong pamagat ng mula saSoft na nakapagpapaalaala sa Bloodborne. Ang mga pamagat na ito ay nagbibigay ng maraming mga insentibo para sa mga manlalaro na mamuhunan sa Switch 2.
Nangako si Mario Kart World na maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Mario Kart 8 Deluxe. Habang ang presyo ay palaging isang kadahilanan sa pagbili ng mga desisyon, lalo na sa klima ng pang -ekonomiya ngayon, ang pagpepresyo ng Switch 2 ay naaayon sa mga katunggali nito. Ang karaniwang PS5 ay tumutugma sa Mario Kart World Bundle ng Switch 2 sa $ 499, at ang Xbox Series X ay katulad na presyo. Bagaman ang ilan ay maaaring magtaltalan ng switch 2 ay dapat na mas mura dahil sa hindi gaanong malakas na hardware, ang halaga nito ay umaabot sa kabila lamang ng pagganap.
Ang isang kilalang halimbawa ng mataas na presyo ng isang console na negatibong nakakaapekto sa mga benta ay ang PS3, na inilunsad sa $ 499 para sa 20GB model at $ 600 para sa 60GB na bersyon (katumbas ng $ 790 at $ 950 ngayon). Noong 2006, ang mga naturang presyo ay hindi pa naganap, na humahantong sa marami na mag -opt para sa mas abot -kayang Xbox 360. Noong 2025, ang presyo ng Switch 2, habang mataas, ay hindi sa karaniwan para sa mga modernong console.
Ang natatanging posisyon ng Nintendo sa industriya ng gaming ay nagmula sa kakayahang lumikha ng mga laro na nagtatakda ng mga pamantayan sa industriya, kung saan ang mga mamimili ay handang magbayad ng isang premium. Gayunpaman, ang pagpepresyo ng Switch 2 ay hindi isang premium ngunit sa linya sa mga pamantayan sa industriya. Maaaring hindi ito tumugma sa kapangyarihan ng PS5, ngunit nag -aalok ito ng nais na teknolohiya at isang nakakahimok na lineup ng laro. May mga limitasyon sa babayaran ng mga mamimili, at kung ang mga presyo ng laro ay patuloy na tumaas, maaaring maabot ng Nintendo ang kisame na iyon. Gayunman, sa ngayon, ang presyo ng Switch 2 ay nakahanay sa benchmark na itinakda ng mga kakumpitensya, isang benchmark na nakakita ng higit sa 75 milyong mga yunit ng PS5 na nabili, na nagpapahiwatig ng isang pagpayag na magbayad sa antas na ito.