Begin april werd Nintendo's langverwachte Switch 2 Direct-evenement afgesloten met een verontrustende wending. De showcase zat vol met spannende nieuwe functies en een gevarieerde line -up van aankomende games, maar het liet met name één cruciaal detail weg - de prijs. Kort daarna werden de zorgen van fans over een steile prijsverhoging gevalideerd toen Nintendo op de nieuw gelanceerde Switch 2-website onthulde dat de console zou worden geprijsd op $ 449, een sprong van $ 150 ten opzichte van de lanceringsprijs van de oorspronkelijke schakelaar $ 299. Deze openbaring leidde tot een mix van frustratie over het gebrek aan transparantie van Nintendo en zich zorgen te maken over de potentiële impact op de marktprestaties van de console, vooral met de aankondiging dat Mario Kart World, de vlaggenschiptitel van de Switch 2, $ 80 zou kosten.
Veel Nintendo -enthousiastelingen, nog steeds achtervolgd door de teleurstellingen van het Wii U -tijdperk, gingen snel hun pessimisme uit, uit angst dat de verhoogde prijs van de Switch 2 zijn potentiële gebruikersbestand aanzienlijk zou kunnen verkleinen, mogelijk Nintendo terug in duisternis. Waarom zou iemand tenslotte $ 450 uitbarsten voor wat leek op last-gen-technologie, een prijs die vergelijkbaar is met de PS5- of Xbox-serie X? Deze twijfels werden echter snel weggenomen toen Bloomberg meldde dat de Switch 2 klaar was om de meest succesvolle console -lancering ooit te worden, met voorspellingen die suggereren dat de verkoop tussen 6 en 8 miljoen eenheden zou kunnen bereiken. Dit aantal zou het bestaande record van 4,5 miljoen eenheden vernietigen, gedeeld door de PS4 en PS5. Ondanks de hoge prijs is er een duidelijke vraag naar de Switch 2, een trend die aansluit bij historische patronen in videogameconsole.
Hoewel de Switch 2 onmiskenbaar prijzig is, zijn de kosten in lijn met zijn directe concurrenten. Kijkend naar het verleden van Nintendo, kunnen we parallellen tekenen om te begrijpen waarom de Switch 2 zou kunnen slagen. Neem bijvoorbeeld de virtuele jongen, bijvoorbeeld twee decennia geleden uitgebracht als de baanbrekende onderneming van Nintendo in virtual reality. De allure van VR was onmiskenbaar en de populariteit ervan onderstreept vandaag zijn potentieel. In 1995 was zelfs de meest geavanceerde VR-technologie echter niet klaar voor wijdverbreide adoptie, en de virtuele jongen was verre van geavanceerd. Het vereiste gebruikers om over een tafel te buigen om in een rood getinte viewport te turen, en het was berucht om hoofdpijn te veroorzaken. De technologie viel niet aan de verwachtingen van de consument en slaagde er niet in spelers naar nieuwe werelden te transporteren zoals beloofd. Het was niet verwonderlijk dat het een commerciële flop was.
Switch 2 is daarentegen meer verwant aan de Wii, die betrouwbare bewegingscontroles introduceerden die een revolutie teweegbrachten gamen, waardoor een breed publiek van kinderen naar senioren werd aangetrokken. De innovaties van de Wii zijn nog steeds gekoesterd, met bewegingscontroles die een nietje blijven in het aanbod van Nintendo, waardoor games zoals Pikmin en Metroid Prime worden verbeterd. Het bouwen van een boeiende console is niet uniek voor Nintendo; Overweeg Sony's PlayStation 2, die verdubbelde als een dvd-speler, waardoor het begin 2000 een must-have is. Maar wanneer Nintendo het nagelt, is de impact diepgaand. De naadloze overgang van de originele Switch tussen handheld- en consolemodi opnieuw gedefinieerd gamingnormen, waarbij de grenzen tussen draagbare en thuisconsoles worden gecombineerd - een concept dat nog steeds populair is vandaag. De primaire kritiek op de oorspronkelijke schakelaar, afgezien van Joy-Con drift, was de beperkte verwerkingskracht, een probleem die Nintendo heeft aangepakt met de Switch 2. Hoewel niet zo baanbrekend als zijn voorganger, biedt de Switch 2 aan waar gamers blijven verlangen naar.
De prijzen van de Switch 2 zijn aansluit bij die van de vlaggenschipconsoles van zijn concurrenten. Het gaat echter niet alleen om hardware allure. De Wii U, de nieuwste commerciële misstap van Nintendo, is een voorbeeld van hoe onaantrekkelijke technologie in combinatie met een gebrek aan boeiende games een console -lancering kan verdoemen. De Wii U debuteerde met New Super Mario Bros. U, een spel dat repetitief aanvoelde en niet innoverde en de vierde aflevering in slechts zes jaar markeerde. Daaropvolgende titels zoals Donkey Kong Country: Tropical Freeze en Super Mario 3D World, terwijl later succesvol op de Switch, voelde aanvankelijk oud op de Wii U. De console miste een game-wisselaar zoals Wii Sports of Zelda: Breath of the Wild, die dodelijk bleek.
Omgekeerd erft de Switch 2 niet alleen een robuuste bibliotheek van zijn voorganger, maar verbetert de game -ervaring door grafische upgrades en nieuwe inhoud. De lanceringstitel, Mario Kart World, is niet zomaar weer in de serie; Het introduceert een open-wereldformaat geïnspireerd door Forza Horizon en biedt een frisse take die spelers kan verleiden van Mario Kart 8 Deluxe. Nintendo volgt op de voet, is van plan om de eerste 3D Donkey Kong -game sinds 1999 uit te brengen, die lijkt op Super Mario Odyssey, en in 2026 een exclusieve titel van Soft die doet denken aan Bloodborne. Deze titels bieden meerdere prikkels voor gamers om te investeren in de Switch 2.
Mario Kart World belooft een belangrijke upgrade te worden over Mario Kart 8 Deluxe. Hoewel prijs altijd een factor is bij het kopen van beslissingen, vooral in het huidige economische klimaat, is de prijzen van de Switch 2 consistent met die van zijn concurrenten. De standaard PS5 komt overeen met de Mario Kart World -bundel van Switch 2 voor $ 499 en de Xbox -serie X is op dezelfde manier geprijsd. Hoewel sommigen misschien beweren dat de Switch 2 goedkoper moet zijn vanwege de minder krachtige hardware, reikt de waarde ervan verder dan alleen prestaties.
Een opmerkelijk voorbeeld van de hoge prijs van een console die een negatieve invloed heeft op de omzet, is de PS3, die op $ 499 werd gelanceerd voor het 20 GB -model en $ 600 voor de 60 GB -versie (gelijk aan $ 790 en $ 950 vandaag). In 2006 waren dergelijke prijzen ongekend, waardoor velen koos voor de meer betaalbare Xbox 360. In 2025 is de prijs van de Switch 2, hoewel hoog, niet ongewoon voor moderne consoles.
De unieke positie van Nintendo in de gaming -industrie komt voort uit het vermogen om games te creëren die industrienormen bepalen, waarvoor consumenten bereid zijn een premie te betalen. De prijzen van de Switch 2 zijn echter geen premie, maar eerder in overeenstemming met de industriële normen. Het komt misschien niet overeen met de kracht van de PS5, maar het biedt de gewenste technologie en een boeiende game -line -up. Er zijn grenzen aan wat consumenten zullen betalen, en als de spelprijzen blijven stijgen, kan Nintendo dat plafond bereiken. Voorlopig is de prijs van de Switch 2 echter aansluit bij de benchmark die is ingesteld door concurrenten, een benchmark die meer dan 75 miljoen PS5 -eenheden heeft verkocht, wat duidt op een bereidheid om op dit niveau te betalen.