Activision ha adottato misure significative per affrontare la questione dilagante delle imbrogli all'interno della comunità di Call of Duty, in particolare in Black Ops 6 e Warzone. In risposta ai reclami in corso, la società ha annunciato l'intenzione di consentire ai giocatori di console in gioco classificato per disabilitare Crossplay con i giocatori di PC, con l'obiettivo di mitigare l'impatto di imbrogli che è più diffuso sulla piattaforma PC.
La questione di Cheating è aumentata in prima linea tra le discussioni tra i fan di Hardcore Call of Duty in seguito all'introduzione del gioco classificato con il lancio della stagione 1 dell'anno scorso. Molti all'interno della comunità hanno ritenuto che imbrogli stesse minando l'integrità competitiva delle modalità multiplayer, provocando critiche diffuse agli sforzi iniziali di Activision per frenare il problema.
Riconoscendo queste preoccupazioni, il Team Ricochet, la divisione anti-cheat di Activision, ha ammesso il mese scorso che i loro sforzi al lancio della stagione 1 non sono stati corti, in particolare nel gioco classificato. "Dopo una serie di aggiornamenti, i nostri sistemi si trovano oggi in un posto migliore in tutte le modalità; tuttavia, non abbiamo raggiunto il segno per l'integrazione di Ricochet Anti-Cheat al lancio della stagione 01, in particolare per il gioco classificato", ha dichiarato Activision.
In un recente post sul blog, Activision ha delineato un piano globale per combattere gli imbrogli in Call of Duty per tutto il 2025. La società ha riferito di aver emesso oltre 136.000 divieti di conto in gioco classificato sin dal suo inizio. Con la prossima stagione 2, i giocatori possono aspettarsi sistemi di rilevamento lato client e server, insieme a un significativo aggiornamento del driver a livello del kernel. Guardando più avanti, la stagione 3 e oltre introducono una serie di nuove tecnologie, tra cui un nuovo sistema per autenticare i giocatori legittimi e prendere di mira gli imbroglioni in modo più efficace. Activision è rimasta a bassa labbra sui dettagli di questo nuovo sistema per impedire agli sviluppatori cheat di ottenere approfondimenti sulle loro strategie.
Come misura più immediata, a partire dalla stagione 2, i giocatori di console avranno la possibilità di disabilitare Crossplay in Black Ops 6 e Warzone classificato il gioco, permettendo loro di competere esclusivamente contro altri giocatori di console. Questa mossa è in risposta alla convinzione ampiamente detenuta che il barare è più diffuso sul PC. "Monitoreremo da vicino e prenderemo in considerazione ulteriori modifiche per dare la priorità all'integrità dell'ecosistema e avremo maggiori dettagli da condividere man mano che ci avviciniamo al lancio di questa funzione", ha annunciato Activision.
Nonostante questi sforzi, gli aggiornamenti anti-cheat di Activision spesso affrontano lo scetticismo dalla comunità. La questione di imbrogli è stata una sfida persistente per l'azienda, soprattutto dal lancio del gioco di Battle Royale gratuito, Warzone, nel 2020. Activision ha investito pesantemente nella tecnologia anti-cheat e azioni legali contro gli sviluppatori di imbrogli, ottenendo diverse vittorie notevoli in tribunale.
In vista della versione di Black Ops 6 in ottobre, Activision ha fissato un obiettivo ambizioso per rimuovere gli imbroglioni dal gioco entro un'ora dalla loro prima partita. Il lancio di Black OPS 6 includeva un driver a livello di kernel aggiornato per Ricochet, insieme a nuovi sistemi di apprendimento automatico progettati per rilevare rapidamente e analizzare il gameplay per i segni dei robot AIM.
"Le persone dietro cheat sono gruppi organizzati e illegali che mettono a parte ogni dato all'interno dei nostri giochi per cercare un modo per rendere possibili imbrogli", ha spiegato Activision. "Questi cattivi non sono solo alcuni bambini della sceneggiatura che colpiscono con il codice che hanno trovato online. Sono un collettivo che traggono profitto dallo sfruttamento del duro lavoro degli sviluppatori di giochi in tutto il settore."
Activision ha sottolineato i loro continui sforzi per rintracciare gli imbroglioni, affermando: "Ma gli sviluppatori di imbrogli sono imperfetti (chiaramente - devono fingere di essere bravi con i videogiochi). Ogni volta che imbrogliano, lasciano il pangrattato alle spalle. Cerchiamo sempre quei panni di pane per trovare i cattivi attori e farli uscire dal gioco."