Activision đã thực hiện các bước quan trọng để giải quyết vấn đề gian lận tràn lan trong cộng đồng Call of Duty, đặc biệt là trong Black Ops 6 và Warzone. Để đối phó với các khiếu nại liên tục, công ty đã công bố kế hoạch cho phép người chơi console xếp hạng để vô hiệu hóa Crossplay với người chơi PC, nhằm mục đích giảm thiểu tác động của việc gian lận phổ biến hơn trên nền tảng PC.
Vấn đề gian lận đã tăng lên hàng đầu trong các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ Call of Duty Hardcore sau khi giới thiệu chơi xếp hạng với sự ra mắt của Phần 1 năm ngoái. Nhiều người trong cộng đồng cảm thấy rằng gian lận đang làm suy yếu tính toàn vẹn cạnh tranh của các chế độ nhiều người chơi, gây ra sự chỉ trích rộng rãi về những nỗ lực ban đầu của Activision để kiềm chế vấn đề.
Thừa nhận những mối quan tâm này, Đội Ricochet, bộ phận chống gian lận của Activision, đã thừa nhận vào tháng trước rằng những nỗ lực của họ khi ra mắt phần 1 đã giảm, đặc biệt là trong trận đấu xếp hạng. "Sau một loạt các bản cập nhật, các hệ thống của chúng tôi đang ở một vị trí tốt hơn ngày hôm nay trên tất cả các chế độ; tuy nhiên, chúng tôi đã không đạt được dấu ấn để tích hợp Ricochet Anti-Cheat trong buổi ra mắt mùa 01-đặc biệt là chơi xếp hạng", Activision tuyên bố.
Trong một bài đăng trên blog gần đây, Activision đã vạch ra một kế hoạch toàn diện để chống gian lận trong Call of Duty trong suốt năm 2025. Công ty đã báo cáo đã phát hành hơn 136.000 lệnh cấm tài khoản trong việc chơi được xếp hạng kể từ khi thành lập. Với phần 2 sắp tới, người chơi có thể mong đợi các hệ thống phát hiện phía máy khách và máy chủ nâng cao, cùng với bản cập nhật trình điều khiển cấp kernel đáng kể. Nhìn xa hơn về phía trước, phần 3 và hơn thế nữa sẽ giới thiệu một loạt các công nghệ mới, bao gồm một hệ thống mới lạ để xác thực người chơi hợp pháp và những kẻ gian lận mục tiêu hiệu quả hơn. Activision vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của hệ thống mới này để ngăn chặn các nhà phát triển gian lận đạt được những hiểu biết sâu sắc về các chiến lược của họ.
Như một biện pháp ngay lập tức hơn, bắt đầu với phần 2, người chơi console sẽ có tùy chọn vô hiệu hóa Crossplay trong Black Ops 6 và Warzone xếp hạng, cho phép họ cạnh tranh độc quyền trước những người chơi điều khiển khác. Động thái này là để đáp ứng với niềm tin được tổ chức rộng rãi rằng gian lận là phổ biến hơn trên PC. "Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ và sẽ xem xét các thay đổi hơn nữa để ưu tiên tính toàn vẹn của hệ sinh thái và chúng tôi sẽ có thêm chi tiết để chia sẻ khi chúng tôi tiến gần hơn đến việc ra mắt tính năng này", Activision tuyên bố.
Bất chấp những nỗ lực này, các bản cập nhật chống gian lận của Activision thường phải đối mặt với sự hoài nghi từ cộng đồng. Vấn đề gian lận là một thách thức dai dẳng đối với công ty, đặc biệt là kể từ khi ra mắt trò chơi Battle Royale miễn phí, Warzone, vào năm 2020. Activision đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ chống gian lận và các hành động pháp lý chống lại các nhà phát triển gian lận, đạt được một số chiến thắng đáng chú ý trước tòa án.
Trước khi phát hành Black Ops 6 vào tháng 10, Activision đã đặt ra một mục tiêu đầy tham vọng để loại bỏ những kẻ gian lận khỏi trò chơi trong vòng một giờ sau trận đấu đầu tiên của họ. Sự ra mắt của Black Ops 6 bao gồm một trình điều khiển cấp kernel được cập nhật cho Ricochet, cùng với các hệ thống học máy mới được thiết kế để nhanh chóng phát hiện và phân tích lối chơi cho các dấu hiệu của AIM Bots.
"Những người đứng sau gian lận được tổ chức, các nhóm bất hợp pháp chọn mọi dữ liệu trong các trò chơi của chúng tôi để tìm cách nào đó để làm cho gian lận có thể", Activision giải thích. "Những kẻ xấu này không chỉ là một số Kiddies kịch bản chọc vào mã mà họ tìm thấy trực tuyến. Họ là một tập thể kiếm được lợi nhuận từ việc khai thác công việc khó khăn của các nhà phát triển trò chơi trong ngành."
Activision nhấn mạnh những nỗ lực liên tục của họ để theo dõi những kẻ lừa đảo, nói rằng, "nhưng các nhà phát triển gian lận là thiếu sót (rõ ràng - họ phải giả vờ giỏi trò chơi video). Mỗi khi họ gian lận, họ sẽ bỏ lại những chiếc bánh mì.