Bloodborne PSX Demakeは、最愛の人からSoftwareのタイトルに触発されたファンメイドのプロジェクトで、最近、先週同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権請求に遭遇しました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、インターネットからパッチへのすべてのリンクを削除するように強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Walther、Nightmare Kart(以前はBloodborne Kartとして知られていました)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、Markscan Enforcementによる著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたことを発表しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は状況に戸惑いを表明し、これらの行動の背後にあるソニーの動機に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、計り知れない称賛と熱烈なファンベースを獲得しています。その成功にもかかわらず、ソニーはゲームを再訪しておらず、ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsから60fpsから60fpsから60fpsに引き上げることを切望しています。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジによって強調されており、ファンがPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの攻撃的な著作権施行を促したかどうかについての憶測を引き起こしました。
これらの開発に応えて、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆する「コピー理論」を提案しました。彼は、ソニーのテイクダウンアクションは、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索エンジンの結果をクリアするための戦略的な動きであり、公式発表が行われたときにファンプロジェクトとの対立を回避するための戦略的な動きであると推測しました。マクドナルドはまた、ソニーの行動がこれらの条件の商標要求を提出する前兆であるかどうかを熟考しました。
ソニーによるこれらの最近の動きにもかかわらず、ブラッドボーンを再訪する計画の公式の兆候はありませんでした。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで個人的な理論を共有しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新やリマスターに触れられていないままです。宮崎は、より近代的なハードウェアでBloodborneをリリースする潜在的な利点を認めていますが、この大切なタイトルの未来は不確実なままであり、ファンはまだ希望に満ちています。