Bloodborne PSX DeMake是一个受备受喜爱的来自Software标题的粉丝制作的项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他从互联网上删除了他补丁的所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原名是血源卡丁车)和视觉上引人注目的PSX DeMake的思想,他上了Twitter宣布,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责他60fps补丁页面DMCA删除的实体。他对这种情况表示了困惑,质疑索尼在这些行动背后的动机。
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne获得了巨大的好评和热情的粉丝群。尽管它取得了成功,但索尼并未重新审视游戏,而球迷们渴望下一代补丁,以将游戏的帧速度从30fps提高到60fps,以及潜在的重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,使粉丝能够在PC上60fps的Bloodborne体验Bloodborne,这引发了人们对这一进展是否促使Sony的积极版权执行的猜测。
为了应对这些事态发展,麦当劳提出了一种“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,索尼的撤销行动可能是一项战略举措,以清除诸如“血源60fps”和“ Bloodborne翻拍”等术语的搜索引擎结果,从而避免在进行正式公告时与粉丝项目发生冲突。麦当劳还思考了索尼的行动是否是提出这些条款商标请求的先驱。
尽管索尼最近采取了这些行动,但尚无官方迹象表明重新审视血源的计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的个人理论,这表明Frofsoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能不愿让其他任何人都因为他对项目的深刻依恋以及与其他成功的企业的忙碌日期,因为他对Bloodborne的依恋。
随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新或重新制作的影响。宫崎骏承认在更现代的硬件上释放血源带来的潜在好处,但这个珍贵的头衔的未来仍然不确定,使粉丝们充满希望。