Fromsoftware 타이틀에서 영감을 얻은 팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps Mod의 발자취에 따라 지난 주 비슷한 문제에 직면 한 저작권 청구를 받았습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 인터넷에서 패치에 대한 모든 링크를 제거하도록 강요했습니다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
Lilith Walther는 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart로 알려진)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 마음을 사로 잡았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 인한 것입니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치 페이지의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했습니다. 그는 상황에서 그의 당황을 표명하면서 이러한 행동의 배후에 소니의 동기에 의문을 제기했다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 엄청난 찬사와 열렬한 팬베이스를 얻었습니다. 성공에도 불구하고 소니는 게임을 다시 방문하지 않았으며 팬들은 차세대 패치를 떠나 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키고 잠재적 리마스터 또는 속편을 높이기 위해 열망했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다.
이러한 발전에 대한 응답으로 맥도날드는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제안했다. 그는 소니의 테이크 다운 행동이 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어에 대한 검색 엔진 결과를 정리하기위한 전략적 움직임이 될 수 있다고 추측했다. 맥도날드는 또한 소니의 행동이 본 약관에 대한 상표 요청을 제출하는 선구자인지 여부를 숙고했다.
소니의 최근의 움직임에도 불구하고, 혈통을 다시 방문하려는 계획에 대한 공식적인 표시는 없었다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 개인 이론을 공유했으며, Fromsoftware의 감독 인 Miyazaki의 Hidetaka Director는 프로젝트에 대한 깊은 애착과 다른 성공적인 벤처 기업으로 바쁜 일정으로 인해 Bloodborne에서 다른 사람이 일하는 것을 꺼려 할 수 있다고 제안했습니다.
Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 공식 업데이트 또는 리마스터로 인해이 게임은 그대로 남아 있습니다. 미야자키는 더 현대적인 하드웨어에서 혈액 보네를 출시 할 때의 잠재적 이점을 인정했지만,이 소중한 타이틀의 미래는 여전히 불확실하지만 팬들은 희망을 남겼습니다.