Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный возлюбленным The Wordsoftware Title, недавно столкнулся с заявлением об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60 кадров в секунду, которая столкнулась с аналогичной проблемой на прошлой неделе. Лэнс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, сообщил, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, заставляя его удалить все ссылки на свой патч из Интернета. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, ум, стоящий за Nightmare Kart (ранее известный как Bloodborne Kart) и визуально поразительный кровавый PSX Demake, отправились в Twitter, чтобы объявить, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд также пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, то же самое, что и то же самое, ответственное за DMCA Takedown его страницы на 60 кадров в секунду. Он выразил недоумение в ситуации, ставя под сомнение мотивы Sony, стоящих за этими действиями.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, получил огромное признание и пылкую фанатскую базу. Несмотря на свой успех, Sony не пересмотрела игру, оставив фанатов, стремящихся к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также потенциальный ремастер или продолжение. Недавние достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Emulator Shadps4, позволили фанатам испытать Bloodborne на уровне 60 кадров на ПК, вызвав спекуляции о том, побудило ли этот прогресс агрессивное обеспечение авторского права Sony.
В ответ на эти события Макдональд предложил «теорию копий», предполагая, что Sony может подготовиться к объявлению официального римейка 60 кадров в секунду. Он предположил, что действия Sony по съемкам могут быть стратегическим шагом, чтобы очистить результаты поисковой системы для таких терминов, как «Bloodborne 60FPS» и «Ремейк Bloodborne», тем самым избегая конфликтов с фанатскими проектами, когда делается официальное объявление. Макдональд также размышлял о том, являются ли действия Sony предшественником подачи запросов на товарные знаки на эти условия.
Несмотря на эти недавние шаги Sony, не было официальных указаний на планы по пересмотру Bloodborne. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, поделился своей личной теорией в интервью с довольно забавными играми, предполагая, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может неохотно позволить кому -либо еще работать на Bloodbore из -за его глубокой привязанности к проекту и его напряженному графику с другими успешными предприятиями.
По мере того, как Bloodborne подходит к своему 10 -летию, игра остается нетронутой официальными обновлениями или ремастерами. В то время как Миядзаки признал потенциальную выгоду от выпуска кровавого кровавого кровавого оборудования, будущее этого заветного названия остается неопределенным, оставляя фанатов надеяться, но в подвешенном состоянии.