Bloodborne PSX DeMake是一個受備受喜愛的來自Software標題的粉絲製作的項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他從互聯網上刪除了他補丁的所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原名是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake的思想,他上了Twitter宣布,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責他60fps補丁頁面DMCA刪除的實體。他對這種情況表示了困惑,質疑索尼在這些行動背後的動機。
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne獲得了巨大的好評和熱情的粉絲群。儘管它取得了成功,但索尼並未重新審視遊戲,而球迷們渴望下一代補丁,以將游戲的幀速度從30fps提高到60fps,以及潛在的重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,使粉絲能夠在PC上60fps的Bloodborne體驗Bloodborne,這引發了人們對這一進展是否促使Sony的積極版權執行的猜測。
為了應對這些事態發展,麥當勞提出了一種“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,索尼的撤銷行動可能是一項戰略舉措,以清除諸如“血源60fps”和“ Bloodborne翻拍”等術語的搜索引擎結果,從而避免在進行正式公告時與粉絲項目發生衝突。麥當勞還思考了索尼的行動是否是提出這些條款商標請求的先驅。
儘管索尼最近採取了這些行動,但尚無官方跡象表明重新審視血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的個人理論,這表明Frofsoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能不願讓其他任何人都因為他對項目的深刻依戀以及與其他成功的企業的忙碌日期,因為他對Bloodborne的依戀。
隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新或重新製作的影響。宮崎駿承認在更現代的硬件上釋放血源帶來的潛在好處,但這個珍貴的頭銜的未來仍然不確定,使粉絲們充滿希望。