Valveの革新的なサードパーソンMOBAであるDeadlockは、ゲームプレイのダイナミクスを再構築することを約束する画期的なアップデートを発表しました。 2025年2月26日のSteam Postで詳述されているこのメジャーアップデートには、ゲームのマップが4車線の構造からより伝統的な3車線のセットアップへの大幅な変換が含まれます。この変更は、マップのレイアウトを簡素化し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させることを目的としています。
Deadlockは、数ヶ月でメジャーアップデートを発表しました
4車線マップは3つのレーンになります
4つのレーンから3つのデッドロックへの移行には、ビジュアル、ビルディングレイアウト、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、エアベント、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスなど、他の多くの変更が伴います。この包括的なマップリワークは、MOBAのジャンルでデッドロックを際立たせるユニークなサードパーソンの視点を維持しながら、ゲームプレイを合理化するように設計されています。 3車線形式へのシフトは、4番目のレーンによって導入された複雑さに対処することを目的としており、新しいプレイヤーやリターンプレーヤーの両方がゲームをよりアクセスしやすくします。
さらに、Deadlockの最新のパッチでは、農業力学の変更が導入されています。プレイヤーは、敵のトルーパーを最後にヒットしてソウルオーブを召喚する必要がなくなり、早期のレーニングフェーズをより親しみやすくするはずです。このアップデートは、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善も約束し、すべてのプレイヤーにとってよりスムーズで応答性の高いエクスペリエンスを確保します。
デッドロックのための重要な更新
この更新は、プレーヤーベースを活性化するために必要なCatalyst Deadlockかもしれません。 2024年9月、このゲームは171,490人のアクティブなプレーヤーの史上最高のピークに達しましたが、ここ数ヶ月で約17,000人のプレイヤーが90%減少しました。 Valve開発者のYoshiは、2025年1月にゲームのDiscord Serverで、開発チームが2週間の更新サイクルから、より頻繁ではあるが、主要なパッチが大きくなるものにシフトすることを発表しました。 Yoshiは、「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールではなくなりました。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔が広がり、必要に応じてホットフィックスは引き続きリリースされます。
現在、デッドロックはアクティブな開発とプレイテストにあり、友人の招待状を通じてのみアクセスできます。公式のリリース日はまだありませんが、更新ごとにゲームは進化し続けています。デッドロックとその最新の開発の詳細については、専用のデッドロックページをご覧ください。