Valve的创新的第三人称MOBA僵局刚刚宣布了一项开创性的更新,该更新有望重塑其游戏动力。这项重大更新在2025年2月26日的Steam帖子中详细介绍,涉及游戏地图从四车道结构到更传统的三车道设置的重大转换。此更改旨在简化地图的布局并增强整体游戏体验。
僵局宣布了几个月的重大更新
四车道地图成为三个车道
从四个车道到三个僵局的过渡都伴随着许多其他变化,包括更新视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气通风孔,可损伤,鲍普·福菲斯,自动点杆,点点斑点和中间老板。这款全面的地图返工旨在简化游戏玩法,同时保留了在MOBA类型中与僵局不同的独特第三人称视角。转向三车道格式的转变旨在解决第四车道引入的复杂性,这使得游戏更容易被新的和回归的玩家访问。
此外,《僵局》的最新补丁引入了农业机制的变化。玩家将不再需要击中敌人的士兵来召唤灵魂球,这应该使早期的私命阶段更加平易近人。该更新还有望改善游戏的NetCode和客户端性能,确保所有玩家的更顺畅,更敏感的体验。
僵局的重要更新
此更新可能是催化剂僵局需要振兴其玩家群。 2024年9月,这场比赛达到了171,490名活跃球员的历史峰值,但最近几个月的峰值下降了90%,至约17,000名。 Valve Developer Yoshi于2025年1月在游戏的Discord服务器上宣布,开发团队将从为期两周的更新周期转变为更加实质性的,尽管较少的主要补丁。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
目前,僵局正在积极开发和游戏测试中,只能通过朋友邀请访问。虽然尚无正式发布日期,但随着每个更新,游戏仍在不断发展。有关僵局及其最新发展的更多详细信息,请访问我们专门的僵局页面。