Valve的創新的第三人稱MOBA僵局剛剛宣布了一項開創性的更新,該更新有望重塑其遊戲動力。這項重大更新在2025年2月26日的Steam帖子中詳細介紹,涉及遊戲地圖從四車道結構到更傳統的三車道設置的重大轉換。此更改旨在簡化地圖的佈局並增強整體遊戲體驗。
僵局宣布了幾個月的重大更新
四車道地圖成為三個車道
從四個車道到三個僵局的過渡都伴隨著許多其他變化,包括更新視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,空氣通風孔,可損傷,鮑普·福菲斯,自動點桿,點點斑點和中間老闆。這款全面的地圖返工旨在簡化遊戲玩法,同時保留了在MOBA類型中與僵局不同的獨特第三人稱視角。轉向三車道格式的轉變旨在解決第四車道引入的複雜性,這使得遊戲更容易被新的和回歸的玩家訪問。
此外,《僵局》的最新補丁引入了農業機制的變化。玩家將不再需要擊中敵人的士兵來召喚靈魂球,這應該使早期的私命階段更加平易近人。該更新還有望改善遊戲的NetCode和客戶端性能,確保所有玩家的更順暢,更敏感的體驗。
僵局的重要更新
此更新可能是催化劑僵局需要振興其玩家群。 2024年9月,這場比賽達到了171,490名活躍球員的歷史峰值,但最近幾個月的峰值下降了90%,至約17,000名。 Valve Developer Yoshi於2025年1月在遊戲的Discord服務器上宣布,開發團隊將從為期兩週的更新周期轉變為更加實質性的,儘管較少的主要補丁。 Yoshi說:“向前看,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前大,儘管距離要稍大一點,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局正在積極開發和遊戲測試中,只能通過朋友邀請訪問。雖然尚無正式發布日期,但隨著每個更新,遊戲仍在不斷發展。有關僵局及其最新發展的更多詳細信息,請訪問我們專門的僵局頁面。