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元『ドラゴンエイジ』エグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラは、『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』の初期開発段階において、EAとバイオウエアからの支援が不十分であったことを明らかにしました。
このベテラン開発者は、最近のYouTube動画で、高く評価されているこのファンタジーRPGシリーズにおける自身の在職期間についての洞察を共有しました。彼の説明は、ダラが「バイオウエアの歴史において最も重要な年」と表現する2017年に焦点を当て、企業の決定が『ヴェイルガード』の初期開発と『マスエフェクト:アンドロメダ』の最終段階の両方にどのように影響したかを詳述しています。
ダラの叙述は、彼が一時的に『アンドロメダ』の完成を監督するために異動になった2016年後半から始まります。彼は当時、『ドラゴンエイジ』チームが「軽視されている」と感じ、バイオウエアやEAのリーダーシップから「最小限の支援」しか受けていなかったと回想します。次の『ドラゴンエイジ』にリソースを割くための一時的な措置として意図されていたこの戦略は、結局は効果的ではなかったことが証明されました。
「これは、開発の途中でプロジェクトリーダーが異動するという、リーダーシップの連続性が失われた最初の事例でした」とダラは説明しました。「『アンドロメダ』の最終段階での私の不在が『ドラゴンエイジ』に決定的な影響を与えたわけではありませんが、進行中のプロジェクトから主要な人員を引き抜くという危険な前例を作ってしまいました」
2017年3月に問題を抱えて発売された『アンドロメダ』に続き、バイオウエアはプロジェクトの成果に強く焦点を当てる新しいEA幹部から、より厳しい監視に直面しました。スタジオのリーダーシップは『マスエフェクト』から方向転換しましたが、ダラは、『ドラゴンエイジ』がこの期間を通じて不十分な支援を受け続けていたと主張しています。
ダラは自身の懸念をEAのCEOアンドリュー・ウィルソンと当時のエグゼクティブ、パトリック・ソダーランドに直接エスカレーションし、『ドラゴンエイジ』の優先ステータスについて口頭での保証を受けました。その夏の限られたリソース配分にもかかわらず、ケイシー・ハドソンがスタジオヘッドとして復帰すると予期せぬ形で発表されたことは、チームを不意を突くこととなりました。
「バイオウエアで2番目にシニアなリーダーとして、何の相談もなくハドソンの復帰を知らされたことは、深く尊厳を傷つけられるものだと感じました」とダラは指摘しました。「私の意見が決断を変えなかったとしても、そのような重要な人事決定から主要な関係者を排除することは、スタジオのリーダーシップを弱体化させます」
ダラがバイオウエアが『アンセム』に焦点を移すと予測したとき、EAのリーダーシップは再び『ドラゴンエイジ』を優先すると誓約しました。「歴史が示すように、それらの保証は果たされませんでした」と彼は付け加えました。
EAが『アンセム』(2019年に不調な発売となった)への関与を強めるにつれ、後の『ヴェイルガード』となるプロジェクトからリソースが繰り返し転用されました。ダラによれば、これらの継続的な混乱により、『ドラゴンエイジ』プロジェクトは根本的な設計変更を余儀なくされました。
高い批評的な評価(当サイトの10点満点中9点のレビューを含む)にもかかわらず、EAはその後、2024年に発売された『ヴェイルガード』の商業的な成果が期待外れであったと述べました。元開発者たちはこの評価に異議を唱えており、バイオウエアはラリアン・スタジオの『バルダーズ・ゲート3』の開発アプローチに倣うべきだと示唆する者もいます。
スタジオが最近『マスエフェクト5』に再集中した結果、2024年1月には『ドラゴンエイジ』チームに影響を与える大幅なレイオフが行われました。