



为您心目中最优秀的BioWare角色扮演游戏投下一票,或查看社区投票结果!
前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉透露,在《龙腾世纪:影障守护者》早期开发阶段,EA与BioWare未能提供足够的支持。
这位资深开发者在近期发布的YouTube视频中分享了关于这部备受赞誉的奇幻角色扮演游戏系列的履职经历。他的叙述聚焦于2017年——被达拉称为"BioWare历史上最关键的一年"——详细阐述了企业决策如何同时影响了《影障守护者》的早期开发与《质量效应:仙女座》的最终阶段。
达拉的讲述始于2016年底,当时他被临时调任监管《仙女座》的收尾工作。他回忆道,《龙腾世纪》团队当时感觉"被忽视",且获得"来自BioWare或EA领导层的支持微乎其微"。虽然本意是通过临时调配为新一代《龙腾世纪》释放资源,但这一策略最终被证明收效甚微。
"这标志着我们首次经历领导层中断——项目负责人在开发中途被调离,"达拉解释道,"尽管我在《仙女座》最终冲刺期间的离开未对《龙腾世纪》造成致命影响,但这为从活跃项目中抽调核心人员开创了危险的先例。"
随着《仙女座》在2017年3月问题频发的发布后,BioWare面临来自新任EA高管更严格的审查,这些高管高度聚焦项目成果。由于市场反响不佳,工作室领导层逐渐远离《质量效应》系列,但达拉坚持认为《龙腾世纪》在此期间始终未获得充足支持。
达拉曾直接向EA首席执行官安德鲁·威尔逊与时任高管帕特里克·索德伦提出关切,并获得了关于《龙腾世纪》优先地位的口头承诺。尽管当年夏天资源分配有限,凯西·哈德森突然宣布回归担任工作室负责人的消息仍让团队措手不及。
"作为BioWare第二资深的领导者,在未经过任何商议的情况下得知哈德森复职的消息,令人深感不被尊重,"达拉指出,"即便我的意见不太可能改变决策,但将关键利益相关者排除在此类重大人事决策之外,无疑会削弱工作室领导力。"
当达拉预测BioWare将转向专注《圣歌》时,EA领导层再次承诺会优先处理《龙腾世纪》。"历史证明这些保证并未兑现,"他补充道。
EA对《圣歌》(2019年发售表现惨淡)日益增长的投入,与持续从后来成为《影障守护者》的项目中抽调资源形成重合。据达拉所述,这些持续性的干扰最终迫使《龙腾世纪》项目进行了根本性的设计变更。
尽管获得评论界赞誉(包括我们给出的9/10评分),EA后来仍称《影障守护者》2024年的发售"商业表现未达预期"。前开发人员对此评估提出异议,部分人士建议BioWare应效仿拉瑞安工作室开发《博德之门3》的模式。
该工作室近期将重心重新调整至《质量效应5》,导致2024年1月出现严重影响《龙腾世纪》团队的大规模裁员。