



Проголосуйте за лучшую RPG от BioWare или ознакомьтесь с результатами сообщества!
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Даррах раскрыл, что EA и BioWare оказывали недостаточную поддержку на ранних этапах разработки Dragon Age: The Veilguard.
Ветеран разработки поделился insights о своей работе над знаменитой фэнтезийной RPG-франшизой в недавнем видео на YouTube. Его рассказ сосредоточен на 2017 годе — том, что Даррах описывает как «самый переломный год в истории BioWare» — детализируя, как корпоративные решения повлияли как на раннюю разработку The Veilguard, так и на финальные стадии Mass Effect: Andromeda.
Повествование Дарраха начинается в конце 2016 года, когда его временно перевели для наблюдения за завершением Andromeda. Он вспоминает, что команда Dragon Age чувствовала себя «заброшенной» и получала «минимальную поддержку со стороны руководства BioWare или EA» в то время. Хотя это задумывалось как временная мера для высвобождения ресурсов под следующий Dragon Age, в итоге эта стратегия оказалась неэффективной.
«Это был первый случай, когда мы столкнулись с разрывом в руководстве — перераспределением главы проекта в середине разработки, — объяснил Даррах. — Хотя мое отсутствие не критично повлияло на Dragon Age во время финального отрезка работы над Andromeda, оно создало опасный прецедент для изъятия ключевого персонала из активных проектов.»
После проблемного запуска Andromeda в марте 2017 года BioWare столкнулась с усиленным вниманием со стороны новых руководителей EA, сфокусированных на результатах проектов. Руководство студии отошло от Mass Effect из-за его приема, однако Даррах утверждает, что Dragon Age продолжала получать неадекватную поддержку на протяжении этого периода.
Даррах напрямую донес свои опасения до генерального директора EA Эндрю Уилсона и тогдашнего исполнительного директора Патрика Сёдерлунда, получив словесные заверения о приоритетном статусе Dragon Age. Несмотря на ограниченное выделение ресурсов тем летом, неожиданное объявление о возвращении Кейси Хадсона на пост главы студии застало команду врасплох.
«Будучи вторым по старшинству лидером в BioWare, я счел крайне неуважительным узнать о восстановлении Хадсона без какого-либо обсуждения со мной, — отметил Даррах. — Хотя мое мнение, вероятно, не изменило бы решение, исключение ключевых стейкхолдеров из таких важных кадровых решений подрывает руководство студии.»
Когда Даррах предсказал, что BioWare переключит фокус на Anthem, руководство EA вновь поклялось расставить приоритеты в пользу Dragon Age. «История показала, что эти заверения не были выполнены», — добавил он.
Растущая приверженность EA Anthem (которая провально стартовала в 2019 году) совпала с неоднократным отвлечением ресурсов от того, что позже станет The Veilguard. По словам Дарраха, эти постоянные сбои вынудили пойти на фундаментальные изменения в дизайне проекта Dragon Age.
Несмотря на признание критиков (включая нашу оценку 9/10), EA впоследствии охарактеризовала запуск The Veilguard в 2024 году как коммерчески разочаровывающий. Бывшие разработчики оспорили эту оценку, причем некоторые предположили, что BioWare следует перенять подход к разработке Baldur's Gate 3 от Larian Studios.
Недавнее переключение внимания студии на Mass Effect 5 привело к значительным увольнениям, затронувшим команду Dragon Age в январе 2024 года.