Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献について詳しく調べました。彼女は、歴史的な正確さとゲームプレイに関与する必要性の複雑なバランスについて議論し、このプロセスに伴う課題と妥協点を強調しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その歴史的な時期に本物の鍛冶屋の息子にとって人生がどのようなものであったかとは大きく異なると指摘しました。彼女は、ストーリーが歴史的事実を厳守するのではなく、伝説と民間伝承の領域にさらに生息することを強調しました。彼女の評価では、彼女はプロットのリアリズムを単なる「10人中1人」と評価し、プレーヤーの好みに応えるための開発者の意図的な選択を強調しています。
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Novakによると、プレイヤーは、主人公が社会的階級を介して登り、歴史的人物と関わり、最終的に偉大さを達成する古典的なぼろきれから豊かな物語に魅了されています。これらの要素は、歴史的に正確ではありませんが、農民の平凡な生活ではなく、プレイヤーをゲームに引き込むものです。
キングダムの世界構築と環境に関しては、到来:救出、ウォーホーススタジオは信authentic性を捉えることを目指しています。しかし、Novakは、スタジオが時間、予算の制約、および現代のゲームプレイの期待を満たすための必要性のために制限に直面したことを認めています。いくつかの歴史的な詳細は、ゲームが楽しいままであることを保証するために調整され、あまりにも多くのリアリズムを持つプレイヤーを圧倒しませんでした。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはゲーム全体に多くの期間に適した詳細を含めることに満足しています。しかし、彼女は王国のラベル付けに反対していると警告しています。そのような説明は潜在的なプレーヤーに誤解を招くだろうので、完全に現実的または歴史的に正確であると解放されます。