Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni un aperçu approfondi de ses contributions aux deux jeux de la série. Elle a discuté de l'équilibre complexe entre la précision historique et la nécessité d'engager le gameplay, mettant en évidence les défis et les compromis accompagnés de ce processus.
Novak a souligné que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, diverge considérablement de ce que la vie aurait été pour un vrai fils de forgeron pendant cette période historique. Elle a souligné que le scénario se penche davantage sur le domaine de la légende et du folklore, plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. Dans son évaluation, elle évalue le réalisme de l'intrigue à un simple "1 sur 10", soulignant les choix délibérés des développeurs pour répondre aux préférences des joueurs.
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Selon Novak, les joueurs sont captivés par les contes classiques de chiffons aux riches où le protagoniste monte dans les rangs sociétaux, s'engage avec des figures historiques et finit par atteindre la grandeur. Ces éléments, bien qu'ils ne soient pas historiquement exacts, attirent les joueurs dans le jeu, plutôt que la vie plus banale d'un paysan.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios visait à capturer l'authenticité. Cependant, Novak admet que le studio a été confronté à des limites en raison du temps, des contraintes budgétaires et de la nécessité de répondre aux attentes du gameplay moderne. Certains détails historiques ont été ajustés pour s'assurer que le jeu est resté agréable et n'a pas submergé les joueurs avec trop de réalisme.
Malgré ces compromis, Novak est satisfait de l'inclusion de nombreux détails adaptés à la période tout au long du jeu. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du royaume: la délivrance comme entièrement réaliste ou historiquement exacte, car une telle description serait trompeuse pour les joueurs potentiels.