Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้ให้การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์ เธอพูดถึงความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และความจำเป็นในการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมโดยเน้นถึงความท้าทายและการประนีประนอมที่มาพร้อมกับกระบวนการนี้
โนวัคชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสิ่งที่ชีวิตจะเป็นเหมือนลูกชายของช่างตีเหล็กตัวจริงในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นั้น เธอย้ำว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวเข้าสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าที่จะยึดมั่นในข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด ในการประเมินของเธอเธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่เพียงแค่ "1 จาก 10" ตอกย้ำตัวเลือกโดยเจตนาของนักพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
จากข้อมูลของโนวัคผู้เล่นจะได้รับความหลงใหลในนิทานคลาสสิกที่ร่ำรวยซึ่งผู้ให้ความช่วยเหลือเข้าสู่ตำแหน่งทางสังคมมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และในที่สุดก็ประสบความสำเร็จในความยิ่งใหญ่ องค์ประกอบเหล่านี้ในขณะที่ไม่แม่นยำในอดีตเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นเข้ามาในเกมมากกว่าชีวิตทางโลกของชาวนา
เมื่อพูดถึงการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse มีวัตถุประสงค์เพื่อจับความถูกต้อง อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าสตูดิโอต้องเผชิญกับข้อ จำกัด เนื่องจากเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย รายละเอียดทางประวัติศาสตร์บางอย่างได้รับการปรับเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงสนุกและไม่ได้ครอบงำผู้เล่นที่มีความสมจริงมากเกินไป
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้ แต่โนวัคก็พอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้งตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนให้ ราชอาณาจักรติดฉลากมา: การปลดปล่อย ให้เป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตเช่นคำอธิบายดังกล่าวจะทำให้เข้าใจผิดต่อผู้เล่นที่มีศักยภาพ