Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu uma análise aprofundada de suas contribuições para os dois jogos da série. Ela discutiu o intrincado equilíbrio entre a precisão histórica e a necessidade de envolver a jogabilidade, destacando os desafios e compromissos que acompanham esse processo.
Novak apontou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente de como seria a vida para o filho de um verdadeiro ferreiro durante esse período histórico. Ela enfatizou que o enredo se inclina mais para o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Em sua avaliação, ela classifica o realismo da trama em um mero "1 em 10", ressaltando as escolhas deliberadas dos desenvolvedores para atender às preferências do jogador.
Imagem: Steamcommunity.com
Segundo Novak, os jogadores são cativados pelos contos clássicos de trapos para riquezas, onde o protagonista sobe por meio de fileiras da sociedade, se envolve com figuras históricas e, finalmente, alcança a grandeza. Esses elementos, embora não sejam historicamente precisos, são o que atrai os jogadores para o jogo, e não a vida mais mundana de um camponês.
Quando se trata de construção do mundo e meio ambiente no reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse visavam capturar a autenticidade. No entanto, Novak admite que o estúdio enfrentou limitações devido ao tempo, restrições orçamentárias e necessidade de atender às expectativas modernas de jogabilidade. Alguns detalhes históricos foram ajustados para garantir que o jogo permanecesse agradável e não sobrecarregasse os jogadores com muito realismo.
Apesar desses compromissos, Novak está satisfeito com a inclusão de muitos detalhes apropriados ao período ao longo do jogo. No entanto, ela adverte contra a rotulagem do reino: a libertação como totalmente realista ou historicamente precisa, pois essa descrição seria enganosa a possíveis jogadores.