Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , подробно рассмотрела ее вклад в обе игры в серии. Она обсудила сложный баланс между исторической точностью и необходимостью привлечения игрового процесса, подчеркивая проблемы и компромиссы, которые связаны с этим процессом.
Новак отметил, что повествование об игре, которая следует за главным героем Хендрихом, значительно расходится от того, на что была бы похожа жизнь для сына настоящего кузнеца в этот исторический период. Она подчеркнула, что сюжетная линия больше наклоняется в сферу легенды и фольклора, а не соблюдая исторические факты. В своей оценке она оценивает реализм сюжета в просто «1 из 10», подчеркивая преднамеренный выбор разработчиков, чтобы удовлетворить предпочтения игроков.
Изображение: Steamcommunity.com
По словам Новака, игроков очарованы классическими сказками с богатыми, где главный герой поднимается через социальные ряды, занимается историческими фигурами и в конечном итоге достигает величия. Эти элементы, хотя и не исторически точные, являются тем, что привлекает игроков в игру, а не более обыденную жизнь крестьянина.
Когда дело доходит до мирового построения и окружающей среды в Королевстве: освобождение , Warhorse Studios стремились запечатлеть подлинность. Тем не менее, Новак признает, что студия столкнулась с ограничениями из -за времени, бюджетных ограничений и необходимости соответствовать современным ожиданиям игрового процесса. Некоторые исторические детали были скорректированы, чтобы гарантировать, что игра оставалась приятной и не ошеломила игроков слишком большим реализмом.
Несмотря на эти компромиссы, Новак удовлетворен включением многих подходящих для периода деталей на протяжении всей игры. Тем не менее, она предостерегает от маркировки королевства: избавление как совершенно реалистичное или исторически точное, так как такое описание будет вводить в заблуждение потенциальных игроков.