Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임에 대한 그녀의 공헌을 심도있게 살펴 보았습니다. 그녀는 역사적 정확성과 게임 플레이의 필요성 사이의 복잡한 균형에 대해 논의 하여이 과정과 함께 제공되는 도전과 타협을 강조했습니다.
노박은 주인공 헨드리히 (Hendrich)를 따르는이 게임의 이야기가 그 역사적시기에 진정한 대장장이의 아들에 대한 삶의 상황에서 크게 발산한다고 지적했다. 그녀는 스토리 라인이 역사적 사실을 엄격하게 고수하기보다는 전설과 민속의 영역에 더 많이 의존한다고 강조했다. 그녀의 평가에서, 그녀는 플롯의 현실주의를 단순한 "1 Out 10"으로 평가하여 개발자들의 의도적 인 선택을 플레이어 선호도에 맞추기 위해 묘사합니다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak에 따르면, 플레이어는 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고 역사적 인물과 관련이 있으며 궁극적으로 위대함을 달성하는 고전적인 래그에서 풍부한 이야기에 사로 잡혀 있습니다. 이 요소들은 역사적으로 정확하지는 않지만 농민의 평범한 삶보다는 플레이어를 게임에 끌어들이는 것입니다.
왕국의 세계 건설과 환경에 관해서는 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 포착하는 것을 목표로했습니다. 그러나 Novak은 스튜디오가 시간, 예산 제약 및 현대적인 게임 플레이 기대치를 충족시켜야하기 때문에 한계에 직면했음을 인정합니다. 게임이 즐겁게 유지되고 너무 많은 현실감으로 플레이어를 압도하지 않도록 일부 역사적 세부 사항이 조정되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임 전반에 걸쳐 많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 만족합니다. 그러나 그녀는 Kingdom Come 라벨링에 대해 경고합니다. 구원은 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로, 그러한 설명은 잠재적 인 플레이어에게 오도 될 것이기 때문입니다.