王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2 ),對她對系列賽的兩場比賽的貢獻進行了深入的看法。她討論了歷史準確性與吸引遊戲玩法的需求之間的複雜平衡,突出了此過程所帶來的挑戰和妥協。
諾瓦克指出,跟隨主角亨德里希(Hendrich)的遊戲敘事與在那個歷史時期裡真正的鐵匠兒子的生活顯著不同。她強調,故事情節更多地傾向於傳奇和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史事實。在她的評估中,她將情節的現實主義評為“十分之1”,強調了開發商的故意選擇,以滿足球員的喜好。
圖片:SteamCommunity.com
根據諾瓦克(Novak)的說法,玩家被經典的破布富裕故事所吸引,主人公通過社會級別上升,與歷史人物互動,並最終取得了偉大。這些元素雖然歷史上不准確,但它是吸引玩家進入遊戲的原因,而不是農民的平凡生活。
當涉及到王國的世界建設和環境時,拯救:沃霍爾斯工作室旨在捕捉真實性。但是,諾瓦克承認,由於時間,預算限制以及滿足現代遊戲期望的必要性,該工作室面臨限制。對一些歷史細節進行了調整,以確保遊戲保持愉快,並且不會使玩家過多現實。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對整個遊戲中都包含許多時期的細節感到滿意。但是,她警告說,標記王國的標籤:拯救是完全現實或歷史上準確的,因為這種描述會對潛在的參與者產生誤導。