王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2 ),对她对系列赛的两场比赛的贡献进行了深入的看法。她讨论了历史准确性与吸引游戏玩法的需求之间的复杂平衡,突出了此过程所带来的挑战和妥协。
诺瓦克指出,跟随主角亨德里希(Hendrich)的游戏叙事与在那个历史时期里真正的铁匠儿子的生活显着不同。她强调,故事情节更多地倾向于传奇和民间传说的领域,而不是严格遵守历史事实。在她的评估中,她将情节的现实主义评为“十分之1”,强调了开发商的故意选择,以满足球员的喜好。
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根据诺瓦克(Novak)的说法,玩家被经典的破布富裕故事所吸引,主人公通过社会级别上升,与历史人物互动,并最终取得了伟大。这些元素虽然历史上不准确,但它是吸引玩家进入游戏的原因,而不是农民的平凡生活。
当涉及到王国的世界建设和环境时,拯救:沃霍尔斯工作室旨在捕捉真实性。但是,诺瓦克承认,由于时间,预算限制以及满足现代游戏期望的必要性,该工作室面临限制。对一些历史细节进行了调整,以确保游戏保持愉快,并且不会使玩家过多现实。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对整个游戏中都包含许多时期的细节感到满意。但是,她警告说,标记王国的标签:拯救是完全现实或历史上准确的,因为这种描述会对潜在的参与者产生误导。