Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , gaf een diepgaande blik op haar bijdragen aan beide games in de serie. Ze besprak de ingewikkelde balans tussen historische nauwkeurigheid en de noodzaak van gameplay, en benadrukte de uitdagingen en compromissen die bij dit proces horen.
Novak wees erop dat het verhaal van het spel, dat de hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van hoe het leven in die historische periode voor een echte smidse zoon zou zijn geweest. Ze benadrukte dat de verhaallijn meer leunt in het rijk van de legende en de folklore, in plaats van zich strikt te houden aan historische feiten. In haar beoordeling beoordeelt ze het realisme van het plot op slechts "1 van de 10", onderstreept de opzettelijke keuzes van de ontwikkelaars om tegemoet te komen aan spelersvoorkeuren.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Volgens Novak worden spelers gefascineerd door de klassieke Rags-to-Riches Tales, waar de hoofdrolspeler door maatschappelijke gelederen stijgt, zich bezighoudt met historische figuren en uiteindelijk grootheid bereikt. Deze elementen, hoewel niet historisch nauwkeurig, zijn wat spelers in het spel trekken, in plaats van het meer alledaagse leven van een boer.
Als het gaat om de wereldopbouw en het milieu in Kingdom Come: Deliverance , waren Warhorse Studios gericht op het vastleggen van authenticiteit. Novak geeft echter toe dat de studio beperkingen kreeg vanwege tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om aan de moderne gameplay -verwachtingen te voldoen. Sommige historische details werden aangepast om ervoor te zorgen dat het spel plezierig bleef en spelers niet overweldigde met te veel realisme.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met de opname van vele periode-geschikte details gedurende het spel. Ze waarschuwt echter tegen het labelen van Kingdom: bevrijding als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, omdat een zodanige beschrijving misleidend zou zijn voor potentiële spelers.