Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi trong sê-ri. Cô đã thảo luận về sự cân bằng phức tạp giữa độ chính xác lịch sử và nhu cầu chơi trò chơi hấp dẫn, nêu bật những thách thức và thỏa hiệp đi kèm với quá trình này.
Novak chỉ ra rằng câu chuyện kể về trò chơi, theo sau nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể so với cuộc sống sẽ như thế nào đối với con trai của một thợ rèn thực sự trong thời kỳ lịch sử đó. Cô nhấn mạnh rằng cốt truyện dựa nhiều hơn vào vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian, thay vì tuân thủ nghiêm ngặt các sự kiện lịch sử. Trong đánh giá của mình, cô đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10", nhấn mạnh các lựa chọn có chủ ý của các nhà phát triển để phục vụ các sở thích của người chơi.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Theo Novak, người chơi bị quyến rũ bởi những câu chuyện kinh điển của Rags-to Riches, nơi nhân vật chính tăng dần qua các cấp bậc xã hội, tham gia vào các nhân vật lịch sử và cuối cùng đạt được sự vĩ đại. Những yếu tố này, trong khi không chính xác về mặt lịch sử, là những gì thu hút người chơi vào trò chơi, thay vì cuộc sống trần tục hơn của một nông dân.
Khi nói đến việc xây dựng thế giới và môi trường ở Kingdom đến: Deliveryance , Warhorse Studios nhằm mục đích nắm bắt tính xác thực. Tuy nhiên, Novak thừa nhận rằng hãng phim phải đối mặt với những hạn chế do thời gian, hạn chế về ngân sách và sự cần thiết phải đáp ứng kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại. Một số chi tiết lịch sử đã được điều chỉnh để đảm bảo rằng trò chơi vẫn thú vị và không áp đảo những người chơi với quá nhiều hiện thực.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak vẫn hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc ghi nhãn Kingdom đến: Sự giải thoát hoàn toàn thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì một mô tả như vậy sẽ gây hiểu lầm cho những người chơi tiềm năng.