Kingdom'un tarihi danışmanı Joanna Novak: Deliverance 2 , serideki her iki oyuna da katkılarına derinlemesine bir bakış sağladı. Bu süreçle birlikte gelen zorlukları ve uzlaşmaları vurgulayarak, tarihsel doğruluk ve ilgi çekici oyun ihtiyacı arasındaki karmaşık dengeyi tartıştı.
Novak, kahramanı Hendrich'i takip eden oyunun anlatısının, o tarihi dönemde gerçek bir demircinin oğlu için yaşamın nasıl olacağından önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti. Hikayenin, kesinlikle tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine efsane ve folklor alemine daha fazla eğildiğini vurguladı. Değerlendirmesinde, arsanın gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1" olarak derecelendirerek, geliştiricilerin kasıtlı seçimlerini oyuncu tercihlerine hitap etmek için vurguluyor.
Resim: Steamcommunity.com
Novak'a göre, oyuncular, kahramanın toplumsal sıralardan yükseldiği, tarihi figürlerle etkileşime girdiği ve nihayetinde büyüklüğe ulaştığı klasik paçavradan zenginler masalları tarafından büyüleniyor. Bu unsurlar, tarihsel olarak doğru olmasa da, oyuncuları bir köylünün daha sıradan yaşamından ziyade oyuna çeken şeydir.
Krallık'ta dünya inşası ve çevre söz konusu olduğunda : Kurtuluş , Warhorse Studios özgünlüğü yakalamayı amaçladı. Bununla birlikte, Novak stüdyonun zaman, bütçe kısıtlamaları ve modern oyun beklentilerini karşılama gerekliliği nedeniyle sınırlamalarla karşılaştığını itiraf ediyor. Bazı tarihsel detaylar, oyunun keyifli kalmasını ve çok fazla gerçekçilikle oyuncuları ezmemesini sağlamak için ayarlandı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak oyun boyunca birçok periyodik detayın dahil edilmesinden memnun. Bununla birlikte, Krallık Etiketine Karşı Dikkat Ediyor: Kurtuluş tamamen gerçekçi veya tarihsel olarak doğru, çünkü bu bir açıklama potansiyel oyuncular için yanıltıcı olacaktır.