Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła dogłębne spojrzenie na jej wkład w obie gry z serii. Omówiła skomplikowaną równowagę między dokładnością historyczną a potrzebą angażowania rozgrywki, podkreślając wyzwania i kompromisy związane z tym procesem.
Novak zwrócił uwagę, że narracja gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od tego, jak wyglądałoby życie prawdziwego kowala w tym okresie historycznym. Podkreśliła, że historia bardziej pochyla się w dziedzinie legendy i folkloru, zamiast ściśle przestrzegać faktów historycznych. W swojej ocenie ocenia realizm fabuły w zaledwie „1 na 10”, podkreślając celowe wybory programistów, aby zaspokoić preferencje graczy.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według Novaka gracze są urzekani klasycznymi opowieściami szmat do bogactwa, w których bohater wspina się przez szeregi społeczne, angażuje się z postaciami historycznymi i ostatecznie osiąga wielkość. Te elementy, choć nie dokładne historycznie, przyciągają graczy do gry, a nie bardziej przyziemne życie chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowisko w Królestwie Come: Delivance , Warhorse Studios miały na celu uchwycenie autentyczności. Jednak Novak przyznaje, że studio stanęło przed ograniczeniami ze względu na czas, ograniczenia budżetowe i konieczność spełnienia współczesnych oczekiwań rozgrywki. Niektóre szczegóły historyczne zostały dostosowane, aby upewnić się, że gra pozostała przyjemna i nie przytłaczała graczy zbyt dużym realizacją.
Pomimo tych kompromisów Novak jest zadowolony z włączenia wielu odpowiednich szczegółów w całej grze. Ostrzega jednak przed oznaczaniem Królestwa Come: Wyzwolenie jako całkowicie realistyczne lub historycznie dokładne, ponieważ taki opis byłby mylący dla potencjalnych graczy.