Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan pandangan yang mendalam kepada sumbangannya kepada kedua-dua perlawanan dalam siri ini. Dia membincangkan keseimbangan yang rumit antara ketepatan sejarah dan keperluan untuk melibatkan permainan, menonjolkan cabaran dan kompromi yang datang dengan proses ini.
Novak menegaskan bahawa naratif permainan, yang mengikuti protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari kehidupan yang akan menjadi seperti anak pandai besi sebenar semasa tempoh bersejarah itu. Dia menekankan bahawa jalan cerita itu lebih bersandar ke dalam bidang legenda dan cerita rakyat, dan bukannya mematuhi fakta -fakta sejarah. Dalam penilaiannya, dia menilai realisme plot pada semata -mata "1 dari 10," menggariskan pilihan pemaju yang disengajakan untuk memenuhi keutamaan pemain.
Imej: SteamCommunity.com
Menurut Novak, para pemain terpikat oleh kisah-kisah klasik yang kaya dengan klasik di mana protagonis naik melalui pangkat masyarakat, terlibat dengan tokoh-tokoh sejarah, dan akhirnya mencapai kebesaran. Unsur -unsur ini, walaupun tidak tepat sejarah, adalah apa yang menarik pemain ke dalam permainan, dan bukannya kehidupan yang lebih biasa dari petani.
Ketika datang ke bangunan dunia dan persekitaran di Kerajaan datang: pembebasan , Warhorse Studios bertujuan untuk menangkap keaslian. Walau bagaimanapun, Novak mengakui bahawa studio menghadapi batasan kerana masa, kekangan belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden. Beberapa butiran sejarah diselaraskan untuk memastikan bahawa permainan tetap menyeronokkan dan tidak mengatasi pemain dengan terlalu banyak realisme.
Walaupun kompromi ini, Novak berpuas hati dengan kemasukan banyak butiran yang sesuai sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan Kerajaan Datang: Pembebasan sebagai sepenuhnya realistik atau sejarah yang tepat, kerana penerangan sedemikian akan mengelirukan kepada pemain yang berpotensi.