フロム・ソフトウェアの最近の新卒採用者の給与引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と業界の苦闘のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの逆トレンドの給与引き上げ
フロムソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、「ダーク ソウル」や「エルデン リング」などの評価の高いタイトルのクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは、2025年4月から新卒採用の初任給を11.8%大幅に引き上げ、月給26万円から30万円に引き上げると発表した。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「安定した収入と安定した収入を確保する」とのコミットメントを表明した。やりがいのある職場環境」を提供し、従業員のゲーム開発への貢献をサポートします。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的に成功を収めたにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が比較的低いという批判に直面しました。 以前に報告された平均年収341万円(約2万4500ドル)は、一部の従業員から東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘されていた。この給与調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークに合わせるのが目的で、2025会計年度開始までに初任給を25%増額して30万円とするカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
欧米のレイオフと日本の安定の対比
世界のゲーム業界は 2024 年に前例のない一時解雇を経験し、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業で、多くの場合記録的な利益を上げたにもかかわらず、数千人が雇用を失いました。 世界で1万2000人以上の人員削減が行われ、2023年の合計1万500人を上回った。欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を理由に挙げたが、日本はこの傾向をほぼ回避した。
日本の堅調な雇用情勢は、強力な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇に対する制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
さらに、フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の大手ゲーム会社が初任給を引き上げた。 セガは 2023 年 2 月に 33% の増額を実施し、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%) がそれに続きました。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の昇給を約束した。 これらの引き上げは、岸田文雄首相によるインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げへの対応である可能性がある。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 The Verge の報道によると、日本の開発者の多くは過度に長時間労働しており、多くの場合、1 日 12 時間、週 6 日働いています。 特に契約社員は不安定な雇用状況に直面しています。
2024 年にゲーム業界で記録的な世界規模の人員削減が見られた一方で、日本のアプローチは主に労働力を守ってきました。 世界的な経済圧力が高まる中、このアプローチが持続できるかどうかは将来明らかになるだろう