FromSoftware 最近對新畢業生的加薪與 2024 年影響遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業困境的更廣泛背景。
FromSoftware 逆勢加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《埃爾登指環》等廣受好評遊戲的創造者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室宣布將新聘畢業生的起薪大幅上漲 11.8%,月薪從 26 萬日元提高到 30 萬日元,自 2025 年 4 月起生效。在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司表示致力於“穩定的收入和穩定的收入”。一個有益的工作環境”,以支持員工對遊戲開發的貢獻。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本工作室相比工資相對較低而受到批評。 一些員工指出,之前報告的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。此次薪資調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25%,達到 30 萬日元。
西方裁員與日本的穩定對比
2024 年,全球遊戲行業經曆了前所未有的裁員,微軟、美國世嘉和育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍有數千人失業。 全球裁員超過 12,000 個,超過 2023 年的 10,500 個職位總數。雖然西方電影公司將經濟不確定性和合並作為原因,但日本基本上避免了這種趨勢。
日本強勁的就業前景歸功於其強大的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
此外,許多日本主要遊戲公司效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月實現了 33% 的增長,其次是 Atlus(15%)和光榮特庫摩(23%)。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些加薪可能是對首相岸田文雄在全國範圍內推動工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 The Verge 報道稱,許多日本開發人員工作時間過長,通常每天工作 12 小時,每周工作 6 天。 尤其是合同工,麵臨著不穩定的就業形勢。
雖然 2024 年遊戲行業全球裁員創紀錄,但日本的做法在很大程度上保護了其勞動力。 未來將揭曉這種方法能否在全球經濟壓力日益增大的情況下維持下去。