Недавнее повышение зарплаты новых выпускников FromSoftware резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые повлияют на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст проблем отрасли.
Противотренденное повышение зарплат FromSoftware
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошли значительные сокращения рабочих мест, компания FromSoftware, создатель таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошла по другому пути. Студия объявила о существенном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников на 11,8%, увеличив ежемесячную зарплату с 260 000 до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила о своем стремлении к «стабильному доходу и благоприятная рабочая среда», чтобы поддержать вклад сотрудников в разработку игр.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на международный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями, отражая аналогичные шаги таких компаний, как Capcom, которая реализует стартовое повышение заработной платы на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют со стабильностью в Японии
В 2024 году мировая игровая индустрия пережила беспрецедентные увольнения, приведшие к потере тысяч рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли во многих случаях. Во всем мире было сокращено более 12 000 рабочих мест, превысив общее количество рабочих мест в 2023 году, составившее 10 500. В то время как западные студии в качестве причин называли экономическую неопределенность и слияния, Япония по большей части избегала этой тенденции.
Устойчивая ситуация в сфере занятости в Японии объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита работников и ограничения на несправедливое увольнение в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Более того, многие крупные японские игровые компании, повторяя действия FromSoftware, увеличили стартовые зарплаты. В феврале 2023 года Sega увеличила объем продаж на 33%, за ней следуют Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Это повышение может быть ответом на общенациональное стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако в японской отрасли остаются проблемы. The Verge сообщает, что многие японские разработчики работают слишком много часов, часто по 12 часов в день, шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, сталкиваются с нестабильной ситуацией в сфере занятости.
Хотя в 2024 году наблюдались рекордные глобальные увольнения в игровом секторе, подход Японии в значительной степени защитил ее рабочую силу. Будущее покажет, сможет ли этот подход сохраниться в условиях растущего глобального экономического давления.