Việc FromSoftware tăng lương gần đây cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng lớn hơn của những khó khăn trong ngành.
Tăng lương đi ngược xu hướng của FromSoftware
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo ra những tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Hãng phim đã công bố mức tăng đáng kể 11,8% lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp, tăng lương hàng tháng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty tuyên bố cam kết của mình đối với "thu nhập ổn định và một môi trường làm việc bổ ích" để hỗ trợ sự đóng góp của nhân viên trong việc phát triển trò chơi.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp so với các studio khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đó là 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, công ty đang thực hiện tăng lương khởi điểm 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng nghìn công việc bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft—bất chấp lợi nhuận kỷ lục trong nhiều trường hợp. Hơn 12.000 việc làm đã bị cắt giảm trên toàn cầu, vượt qua tổng số 10.500 việc làm vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, Nhật Bản phần lớn tránh xu hướng này.
Bối cảnh việc làm vững mạnh của Nhật Bản là nhờ luật lao động và văn hóa doanh nghiệp chặt chẽ. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Hơn nữa, nhiều công ty trò chơi lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, đã tăng lương khởi điểm. Sega đã thực hiện mức tăng 33% vào tháng 2 năm 2023, tiếp theo là Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%. Những mức tăng này có thể là phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. The Verge báo cáo rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản làm việc quá nhiều giờ, thường là 12 giờ mỗi ngày, sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động hợp đồng phải đối mặt với tình trạng việc làm bấp bênh.
Trong khi năm 2024 chứng kiến số lượng sa thải toàn cầu kỷ lục trong lĩnh vực trò chơi, cách tiếp cận của Nhật Bản đã bảo vệ phần lớn lực lượng lao động của họ. Tương lai sẽ tiết lộ liệu phương pháp này có thể tự duy trì trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.